[В]Галактике




Вернуться   [В]Галактике > [В]галактике > База Знаний

Важная информация

Закрытая тема
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 26.07.2009, 19:22   #1
Porsche
Страшный старшина
 
Аватар для Porsche
 
Регистрация: 01.01.1970
Сообщений: 258
Вы сказали Спасибо: 125
Поблагодарили 352 раз(а) в 102 сообщениях
Отправить сообщение для Porsche с помощью ICQ
Lightbulb Галактическая энциклопедия

Перевод с марсианского на русский язык от Porsche.

Текст печатается по изданию:
Галактическая энциклопедия
2009-2010 гг.


Авторы: Porsche and Seacher
Редакторы: DreamWalker, Saboteur and TAHL[OP

В энциклопедии рассказывается о загадочном и немало интересном мире "Вгалактике". Энциклопедия расчитана не только на новых игроков вселенной "Вгалактике" но также и на опытных игроков.

Настойчиво рекомендуется следить за разделом "новости", в котором публикуются свежайшие изменения в правилах игры.
Обновление и актуализация информации в Галактической Энциклопедии может запаздывать
Обо всех найденных ошибках и неточностях просьба сообщать в этой теме.

Содержание:

Последний раз редактировалось Lynx; 27.12.2011 в 09:02.
Porsche вне форума  
Эти 9 пользователя(ей) сказали Спасибо Porsche за это полезное сообщение:
AlexStuff (26.07.2009), Dreamwalker (26.07.2009), LadyInversion (27.07.2009), ROMAN (31.07.2009), Saboteur (26.07.2009), Shadow Kasyan (26.07.2009), VERMAHT (26.07.2009), Евг (26.07.2009), шожебудет (01.08.2009)
Старый 26.07.2009, 19:25   #2
Porsche
Страшный старшина
 
Аватар для Porsche
 
Регистрация: 01.01.1970
Сообщений: 258
Вы сказали Спасибо: 125
Поблагодарили 352 раз(а) в 102 сообщениях
Отправить сообщение для Porsche с помощью ICQ
Post Технологии

Технологии: Требования, цены, функции

Стоимость каждого нового уровня любой технологии - удваивается:
  • А' = А * 2^(У-1), где:
    А и А' - стоимости 1го и нужного нам уровня в каком-либо ресурсе;
    У - нужный уровень технологии.
Время исследования технологий вычисляется по следующей формуле:
  • t = 1.44 * (Т + К) / { (НЦ + 1) * ( 2^(ЦНТ+ 1) ) }, где:
    t - время исследования в секундах;
    T и К - стоимость нужного уровня технологии по титану и кремнию соотв-но;
    НЦ и ЦНТ - уровни научного центра и центра нанотехнологий на планете, где будет проводиться исследование.
Параметры построек/технологий/юнитов можно рассчитать в калькуляторе Saboteur'а.
  1. Планетарное сканирование
    • Требования: научный центр 3 уровень.
    • Стоимость за 1й уровень: 200 титана, 1 000 кремния, 200 антиматерии.
    • Функция: Позволяет заниматься шпионажем. С увеличением уровня повышается эффективность шпионажа. Подробнее про шпионаж.
    • Описание:
      Данная технология позволяет создавать все более совершенные сканеры. Оснащенные ими зонды отправляются к чужим планетам и сканируют их на наличие ресурсов, флота, обороны, построек и даже исследований. Затем зонды передают информацию на свою базу. Чем более развита технология, тем больше информации могут собрать сканеры разведзондов.
      Наряду с разведкой, планетарное сканирование позволяет получать и информацию о приближающихся флотах противника. Начиная с 1го уровня ПС видно, откуда на вас летит флот (на вкладке "вас атакуют", отображаются любые флоты от других игроков, как-то: атаки, переработки, а/оСАБы, транспортировки), начиная с 8го уровня - видны типы кораблей в приближающихся флотах. Количество кораблей увидеть нельзя.
  2. Навигация
    • Требования: научный центр 1 уровень.
    • Стоимость за 1й уровень: 400 кремния, 600 антиматерии.
    • Функция: Увеличивает число флотов, которыми можно командовать одновременно, на 1 флот за уровень. Общее количество подконтрольных флотов равно (уровень навигации + 1).
    • Описание:
      Отправление флотов с различными заданиями требует единого командного центра. Технология навигации включает в себя создание и развитие такого центра. Высокопроизводительные компьютеры позволяют координировать действия флотов, находящихся на огромных расстояниях. Чем лучше развита навигация, тем более производительные вычислительные мощности находятся в распоряжении командного центра, тем, соответственно, большим числом флотов можно командовать одновременно.
      Данная технология также влияет на координирование совместных альянсовых атак (атакующих САБов). К аСАБу можно приоединиться, если у игрока уровень навигации больше или равен (количество участников в аСАБе - 1)*5. К примеру, если у игрока Навигация 16 - он может встать в аСАБ четвертым.
  3. Вооружения
    • Требования: научный центр 4 уровень.
    • Стоимость за 1й уровень: 800 титана, 200 кремния.
    • Функция: увеличивает мощность атак кораблей и оборонительных сооружений на 10% за каждый уровень.
    • Описание:
      Эта технология охватывает весь спектр атакующих устройств. Лазеры, фотонные, гравитонные и другие виды орудий составляют основу вооружения кораблей и оборонительных сооружений. С развитием технологии "вооружения" увеличивается эффективность использования систем вооружения. Каждый уровень данной технологии увеличивает мощность атаки на 10% от базовой.
  4. Защита кораблей
    • Требования: научный центр 6 уровень, энергетика 3 уровень.
    • Стоимость за 1й уровень: 200 титана, 600 кремния.
    • Функция: увеличивает мощность брони кораблей и оборонительных сооружений на 10% за уровень.
    • Описание:
      Всегда есть опасность, что даже самые мощные щиты не выдержат атак противника. Вот тогда-то и покажет, на что способна броня корабля или оборонительного сооружения. В отсутствие щитов все атаки приходятся на броню, поэтому желательно, чтобы она была как можно мощнее. К сожалению, невозможно увеличивать устойчивость брони за счет толщины, но изучая технологию "активная броня", можно научиться использовать различные сплавы, делающие броню более мощной на молекулярном уровне. Каждый уровень этой технологии увеличивает броню кораблей и оборонительных сооружений на 10% от базового значения.
  5. Энергетические поля
    • Требования: научный центр 2 уровень.
    • Стоимость за 1й уровень: 1 000 титана.
    • Функция: увеличивает мощность щитов кораблей и оборонительных сооружений на 10% за уровень.
    • Описание:
      Развитие технологии "вооружения" не могло не спровоцировать интерес к защитным системам. Защиту любого объекта можно обеспечить, создав вокруг него энергетический пузырь. Чем более развиты "энергетические поля", тем более эффективны энергетические пузыри - тем больше атак они могут принять на себя, защитив от повреждений броню. Каждый уровень технологии увеличивает эффективность щитов на 10% от базового значения.
  6. Энергетика
    • Требования: научный центр 1 уровень.
    • Стоимость за 1й уровень: 800 кремния, 400 антиматерии.
    • Функция: увеличивает выработку энергии нейтринной электростанцией и энергодронами на 10% за уровень, аннигиляционным реактором на 100% за уровень технологии.
    • Описание:
      В мире существует огромное количество энергии, которая находится в самых различных формах. Умение использовать разнообразные виды энергии важно для многих технологий. Кроме доступа к технологиям, развитие энергетики позволяет увеличить эффективность выработки энергии разными видами электростанций. Каждый уровень энергетики увеличивает выработку энергии на 10% от базового значения. У аннигиляционных реакторов выработка энергии за каждый уровень энергетики увеличивается на 100%.
  7. Перемещение в подпространстве
    • Требования: научный центр 7 уровень, энергетические поля 5 уровень, энергетика 5 уровень.
    • Стоимость за 1й уровень: 4 000 кремния, 2 000 антиматерии.
    • Функция: открывает доступ к некоторым технологиям, кораблям и постройкам
    • Описание:
      Идея того, что двигаться можно не только в обычном пространстве, но и за его пределами, не нова. Но только с относительно высоким развитием понимания энергетических процессов и высоким научным потенциалом возможно создать модель движения в подпространстве. Подпространство - это своего рода следующее измерение, движение вдоль которого позволяет достичь двух точек обычного пространства быстрее, чем если бы движение осуществлялось напрямую. Развитие технологии перемещения в подпространстве позволяет создать принципиально новый подпространственный двигатель, который необходим для создания мощных и высокотехнологичных кораблей.
      Высокий уровень ПвП также позволяет добиться сенсационного прорыва и, вкупе с тахионным сканированием, дает возможность строительства и использования Телепортов.
  8. Барионный двигатель
    • Требования: научный центр 1 уровень, энергетика 1 уровень.
    • Стоимость за 1й уровень: 400 титана, 600 антиматерии.
    • Функция: увеличивает скорость кораблей, оснащенных этим типом двигателя, на 10% за уровень.
    • Описание:
      С древних времен космос привлекал к себе пристальное внимание многих народов. С развитием науки и техники выяснилось, что размеры космоса огромны. Первые запуски летательных аппаратов показали, что двигатели на реактивной тяге не способны преодолеть и малую часть бескрайнего пространства.
      Барионный двигатель, работающий на принципе расщепления тяжелых протонов, был первым двигателем, который позволил человеку не просто выйти в космос, а надежно в нем закрепиться. За долгое время его использования, барионный двигатель стал самым надежным, экономным и безопасным способом перемещения в космосе.
      Улучшение данного двигателя увеличивает базовую скорость некоторых кораблей на 10% за каждый уровень технологии.
  9. Аннигиляционный двигатель
    • Требования: научный центр 2 уровень, энергетика 1 уровень.
    • Стоимость за 1й уровень: 2 000 титана, 4 000 кремния, 600 антиматерии.
    • Функция: увеличивает скорость кораблей, оснащенных этим типом двигателя, на 20% за уровень.
    • Описание:
      Развитие барионного двигателя привело к появлению аннигиляционного двигателя. Аннигиляция - это превращение частицы и соответствующей ей античастицы в гамма-излучение или другие частицы. Эффективность аннигиляционного двигателя намного выше барионного, а КПД близится к 100%. Благодаря такому развитому двигателю, появилась возможность в короткие сроки преодолевать большие расстояния, недоступные кораблям с барионным двигателем. Возможность колонизации планет во многом обязана именно появлению аннигиляционному двигателю, поскольку позволила сократить время полета громоздких кораблей с колонистами до неосвоенных планет.
      Улучшение данного двигателя увеличивает базовую скорость некоторых кораблей на 20% за каждый уровень технологии.
  10. Подпространственный двигатель
    • Требования: научный центр 7 уровень, перемещение в подпространстве 3 уровень.
    • Стоимость за 1й уровень: 10 000 титана, 20 000 кремния, 6 000 антиматерии.
    • Функция: увеличивает скорость кораблей, оснащенных этим типом двигателя, на 30% за уровень.
    • Описание:
      Движения в космосе по прямой оказалось недостаточно для преодоления огромных межзвездных расстояний. Ни аннигиляционный, ни барионный двигатель не могли обеспечить скорость корабля, необходимую для перемещения между мирами в приемлемые сроки. К счастью, развитие технологии "перемещение в подпространстве" доказало, что в космосе можно двигаться не только по прямой, но и выходить из него, двигаться за пределами, а затем возвращаться обратно, перемещаясь таким образом в обычном пространстве на огромные расстояния. С появлением подпространственного двигателя далекие миры стали намного ближе.
      Улучшение данного двигателя увеличивает базовую скорость некоторых кораблей на 30% за каждый уровень технологии.

      Рекомендуется к прочтению: Ликбез по двигателям.
  11. Боевые лазеры
    • Требования: научный центр 1, энергетика 2.
    • Стоимость за 1й уровень: 200 титана, 100 кремния.
    • Функция: открывает доступ к некоторым технологиям, кораблям и оборонительным сооружениям.
    • Описание:
      Слово "лазер" означает "усиление света под действием вынужденного излучения". Только появившись, лазеры нашли применение в различных областях: в медицине, в компьютерной промышленности, в качестве световой иллюминации и во многих других. Фантасты описывали лазеры как смертоносное оружие, но долгое время источники питания не могли обеспечить мощность, достаточную для превращения лазера в приемлемое оружие. К счастью, с развитием энергетики, наука нашла способы создавать и использовать источники питания такой емкости, что грезы фантастов сбылись. Инфракрасный лазер и его более мощная модификация - ультрафиолетовый лазер - наглядное тому подтверждение.
  12. Фотонное оружие
    • Требования: научный центр 4 уровень, энергетика 4 уровень, боевые лазеры 5 уровень.
    • Стоимость за 1й уровень: 1 000 титана, 300 кремния, 100 антиматерии.
    • Функция: открывает доступ к некоторым технологиям, кораблям и оборонительным сооружениям.
    • Описание:
      Развитие технологии боевых лазеров "споткнулось" о корпускулярно-волновой дуализм света. Оказалось, что можно выделить в технологии лазеров фотонную технологию, которая, базируясь на знании света из первой технологии, все же представляет собой отдельную область науки. Несмотря на схожесть с лазерами, фотонные пушки действуют по несколько иному принципу, что позволяет пробить брешь в специализированных противолазерных щитах.
  13. Лептонное оружие
    • Требования: научный центр 5 уровень, энергетика 8 уровень, боевые лазеры 10 уровень, фотонное оружие 5 уровень.
    • Стоимость за 1й уровень: 2 000 титана, 4 000 кремния, 1 000 антиматерии.
    • Функция: открывает доступ к некоторым кораблям и оборонительным сооружениям.
    • Описание:
      Развитие технологии лазеров во всех их проявлениях. Оружие, основанное на лептонном принципе действия, захватывает цель лазерами, недостаточно мощными для нанесения серьезных повреждений, но по лазерной траектории к цели устремляются тяжелые тау-лептоны, которые, соприкасаясь с материей, распадаются с выделением огромного количества энергии.
      Являясь комбинацией боевых систем, включая в себя их самые сильные стороны, лептонное оружие довольно дорого. Однако, не стоит на нем экономить, если вы хотите получить действительно мощное вооружение!
  14. Тахионное сканирование
    • Требования: планетарное сканирование 4 уровень, аннигиляционный двигатель 3 уровень.
    • Стоимость за 1й уровень: 4 000 титана, 8 000 кремния, 4 000 антиматерии.
    • Функция: 10й уровень технологии, совокупно с 10м уровнем перемещения в подпространстве, дает телепорты.
    • Описание:
      Границы космоса огромны, практически невозможно исследовать все его глубины. Однако, жажда знаний и поиски легкодоступных ресурсов для развития империи заставляют собираться караваны кораблей для исследования неизведанных секторов Вселенной. Постепенно ученые пришли к тому, что с помощью тахионов можно можно фактически мгновенно передавать информацию на любые расстояния. Вкупе с развитием перемещения в подпространстве появилась идея создания Телепорта, позволяющего перемещать без каких-либо ресурсных затрат огромные количества материи. Тахионы были использованы для корректировки подпространственного "пути" и синхронизации пары врат телепортов.
  15. Освоение планет
    • Требования: Научный центр уровень 3, Энергетические поля 2, энергетика уровень 5
    • Стоимость за 1й уровень: 1 000 титана, 4 000 кремния, 1 000 антиматерии.
    • Функция: с каждым новым уровнем позволяет колонизировать новую планету. Т.е. с освоением планет уровня 2 можно заселить одну колонию, т.к. в подсчете учитывается главная планета. Иными словами, (кол-во колоний = уровень технологии - 1).
    • Описание:
      Экспансия - двигатель прогресса. Невозможно постоянно находиться на одной планете и эффективно развиваться. С развитием технологии "освоение планет" становится возможным отправлять корабли на необитаемые планеты, основывать там колонии и держать эти колонии под стягом первой планеты. Чем более развита данная технологии, тем больше планет может входить в состав империи.
  16. Вибротрон
    • Требования: научный центр 12 уровень.
    • Стоимость за 1й уровень: суммарная энергия на планете, равная 300 000.
      Каждый следующий уровень стоит в три раза больше. Изучение происходит мгновенно.
    • Функция: открывает доступ к кораблю "колосс".
    • Примечание: Для изучения требуется общий уровень энергии, а не "свободной". После изучения уровень энергии может быть спокойно уменьшен, на уже изученную технологию это не повлияет.
    • Описание:
      Вибротрон базируется на вибрационных колебаниях в ядрах атомов вещества. Влияя на эти колебания можно значительно усилить прочность материи или же разорвать ее изнутри. Изучение данной технологии очень затратно и требует огромного научного потенциала и энергетических затрат, но, овладев технологией вибротрон, вы станете на порядок могущественнее.
Ча.В.О. (F.A.Q.)
  • Вопрос: Я могу запустить одновременно 2 и более исследования?
    Ответ: Нет. В каждый конкретный момент времени возможно лишь 1 активное исследование на всех планетах. При исследовании на одной планете, возможность исследовать на других планетах - блокируется.
  • Вопрос: Могу я отменить исследование?
    Ответ: Да, вы можете отменить текущее исследование, при этом ресурсы будут возвращены полностью.
  • Вопрос: В функциях некоторых технологий сказано, что они дают доступ к тому-то и тому-то. Означает ли это, что после получения доступа дальнейшее повышение уровня этих технологий бессмысленно?
    Ответ: Именно так. Это касается следующих технологий: перемещение в подпространстве, боевые лазеры, фотонное оружие и лептонное оружие.
    Однако, завершенные исследования увеличивают статистику по исследованиям и рост в рейтинге. Кроме того следите за развитием игры, дерево технологий и их влияние может и будет развиваться.
  • Вопрос: Технологии "боевые лазеры", "фотонное оружие", "лептонное оружие" и "вибротрон" увеличивает мощность атак кораблей и оборонительных сооружений?
    Ответ: Нет. Мощность атак кораблей и оборонительных сооружений увеличивает только технология "вооружения".

Последний раз редактировалось TAHL[OP; 14.11.2010 в 08:38. Причина: upgrade
Porsche вне форума  
Старый 26.07.2009, 19:31   #3
Porsche
Страшный старшина
 
Аватар для Porsche
 
Регистрация: 01.01.1970
Сообщений: 258
Вы сказали Спасибо: 125
Поблагодарили 352 раз(а) в 102 сообщениях
Отправить сообщение для Porsche с помощью ICQ
Post Постройки

Постройки: Требования, цены, функции

Стоимость каждого нового уровня любой постройки (кроме шахт и электростанций) - удваивается:
  • А' = А * 2^(У-1), где:
    А и А' - стоимости 1го и нужного нам уровня в каком-либо ресурсе;
    У - нужный уровень постройки.
Время строительства построек вычисляется по следующей формуле:
  • t = 1.44 * (Т + К) / { (РФ + 1)*(2^НФ) }, где:
    t - время строительства в секундах;
    T и К - стоимость нужного уровня постройки по титану и кремнию соотв-но;
    РФ и НФ - уровни робофабрики и нанофабрики на планете, где будет проводиться строительство.
Электроэнергия может ощутимо повлиять на уровни добычи шахт и коллайдера.
Производство ресурсов вычисляется по следующей формуле :
  • А' = А * (1 + Э*0.008 / {2^Е} ), где:
    A' - добыча ресурса с учетом энергии;
    A - базовая добыча ресурса шахтой/коллайдером текущего уровня;
    Э - недостача энергии (общая энергия - суммарное потребление, если общая энергия > потребления, то недостача Э равна нулю);
    Е - уровень энергетики.
Помимо перечисленных ниже построек, энергия вырабатывается энергодронами, каждый отдельный энергодрон работает независимо и вырабатывает энергию Э по следующей формуле:
  • Э = (20+Т/4)*(1+0,1*Э), где:
    Т - максимальная температура планеты;
    E - уровень энергетики.
Что важно при расчётах: если Антиматерия добывается только коллайдером, то титан и кремний дополнительно образуются сами по себе естественным образом, со скоростью 20 и 10 единиц в час соответственно. Недостача энергии на естественный прирост не влияет.
Для развития это не так важно, но на статистику влияет.
Параметры построек/технологий/юнитов можно рассчитать в калькуляторе Saboteur'а.
  1. Титановая шахта
    • Требования: нет
    • Стоимость за 1й уровень: 60 титана, 15 кремния.
    • Функция: производит титан.
    • Потребляет при работе: энергию.
    • Описание:
      Основной поставщик титана, материала используемого во всех сферах производства и исследований. Чем больше рудник, тем большую добычу он может обеспечить, однако с увеличением объемов добычи увеличивается и количество энергии, необходимой для работы рудника.
    • Формулы:
      • Стоимость: (40*1,5^У) титана, (10*1,5^У) кремния;
      • Потребление: (10*У*1,1^У) единиц энергии;
      • Скорость добычи: (30*У*1,1^У) титана в час;
        У - уровень шахты.
  2. Кремниевая шахта
    • Требования: нет
    • Стоимость за 1й уровень: 48 титана, 24 кремния.
    • Функция: производит кремний.
    • Потребляет при работе: энергию.
    • Описание:
      Основной поставщик материалов для разработчиков электронного оборудования, а также материалов для металлургов, создающих на его основе различные сплавы. Добыча чистого кремния гораздо энергозатратнее добычи титана, поэтому ценность кремния гораздо выше. К сожалению, пласты кремния залегают на очень больших глубинах. Поэтому при усовершенствовании шахт повышается производство, так как осваиваются более крупные и "чистые" залежи кремния.
    • Формулы:
      • Стоимость: (30*1,6^У) титана, (15*1,6^У) кремния;
      • Потребление: (10*У*1,1^У) единиц энергии;
      • Скорость добычи: (20*У*1,1^У) кремния в час;
        У - уровень шахты.
  3. Коллайдер
    • Требования: нет
    • Стоимость за 1й уровень: 225 титана, 75 кремния.
    • Функция: производит антиматерию.
    • Потребляет при работе: энергию.
    • Описание:
      Основной поставщик антиматерии, главного вида топлива в галактике. Антиматерия - очень нестабильное вещество, для её синтеза затрачиваются колоссальные объемы энергии, как и для стабилизации её состояния. Однако антиматерия нашла применение во всех областях, но все еще остается очень дорогостоящим ресурсом.
    • Формулы:
      • Стоимость: (150*1,5^У) титана, (50*1,5^У) кремния;
      • Потребление: (20*У*1,1^У) единиц энергии;
      • Скорость добычи: (10*У*1,1^У * {1,28-0,002*Т} ) антиматерии в час;
        У - уровень коллайдера;
        T - максимальная температура планеты.
  4. Нейтринная электростанция
    • Требования: нет
    • Стоимость за 1й уровень: 75 титана, 30 кремния.
    • Функция: производит энергию.
    • Описание:
      Как известно, при взаимодействии вещества и антивещества их масса превращается в энергию. При вступлении во взаимодействие 1 кг антиматерии и 1 кг материи выделится приблизительно 1,8×10^17 джоуль энергии, однако ученые так же установили, что порядка 50% энергии, выделившейся при аннигиляции (реакции пары нуклон-антинуклон), выделяется в форме нейтрино, которые практически не взаимодействуют с веществом, однако тоже способны передавать энергию. Для использования энергетических потоков нейтрино была создана технология, напоминающая технологию солнечных батарей, однако с иными принципами работы. Чем больше электростанция - тем большую площадь занимают нейтринные коллекторы - тем большее количество энергии станция может произвести.
    • Формулы:
      • Стоимость: (50*1,5^У) титана, (20*1,5^У) кремния;
      • Производит: (20*У*1,1^У) * (1+0,1*Э) единиц энергии;
        У - уровень нейтринной электростанции;
        Э - уровень энергетики.
  5. Аннигиляционный реактор
    • Требования: коллайдер 5 уровня, энергетика 3 уровеня.
    • Стоимость за 1й уровень: 900 титана, 360 кремния, 180 антиматерии.
    • Функция: производит энергию.
    • Потребляет при работе: антиматерию.
    • Описание:
      При взаимодействии вещества и антивещества их масса превращается в энергию. При вступлении во взаимодействие 1 кг антиматерии и 1 кг материи выделится приблизительно 1,8×10^17 джоуль энергии, что эквивалентно энергии выделяемой при взрыве 42,96 мегатонн тротила. Чем больше реактор - тем больше он способен вырабатывать энергии. При работе потребляет антиматерию.
    • Формулы:
      • Стоимость: (900*1,8^(У-1)) титана, (360*1,8^(У-1)) кремния, 180*1,8^(У-1) антиматерии;
      • Производство: (50*У*1.1^У)*(1+1*Э) единиц энергии;
      • Потребление: (10*У*1,1^У) антиматерии, где:
        У - уровень аннигиляционного реактора;
        Э - уровень энергетики.
  6. Робофабрика
    • Требования: нет.
    • Стоимость за 1й уровень: 400 титана, 120 кремния, 200 антиматерии.
    • Функция: сокращает время строительства зданий.
    • Описание:
      Завод по производству дешевой рабочей силы, применяемой при строительстве планетарной инфраструктуры. При усовершенствовании технологий производства эффективность рабочих роботов увеличивается, соответственно, ускоряется выполнение возложенных на них задач, а это в основном - строительство зданий и коммуникаций.
  7. Нанофабрика
    • Требования: робофабрика 10 уровня, навигация, 10 уровня.
    • Стоимость за 1й уровень: 1 000 000 титана, 500 000 кремния, 100 000 антиматерии.
    • Функция: сокращает время строительства зданий, кораблей и обороны вдвое за каждый уровень Нанофабрики.
    • Описание:
      Совершенствование технологий и процессов производства роботов достигло столь высокого уровня, что позволило применять нанотехнологии при производстве новых поколений строительных механизмов. Строительство зданий с использованием на стройплощадках новых роботов сокращается в два раза с каждым уровнем. Также ускоряется вдвое производство кораблей и обороны в доке.
  8. Док
    • Требования: робофабрика 2 уровня.
    • Стоимость за 1й уровень: 400 титана, 200 кремния, 100 антиматерии.
    • Функция: производит корабли и оборону.
    • Описание:
      На его стапелях создаются корабли и все виды наземных оборонительных сооружений. Развитие дока увеличивает его производственные площади, уменьшая время постройки, а также позволяет проектировать и строить более сложные типы кораблей и системы планетарной обороны.
  9. Склад титана
    • Требования: нет.
    • Стоимость за 1й уровень: 2 000 титана.
    • Описание:
      Хранит титан, увеличивая порог ресурсов, начиная с которого титановая шахта перестает вырабатывать титан. Емкость растет в 1.5 раза за каждый уровень склада.
      Для хранения добываемого из недр планеты титана требуется правильно оборудованный склад. Если его нет, то шахты останавливаются и добыча прекращается. Следите, чтобы у вас всегда было достаточно свободного места на складе. Без склада шахты будут работать до накопления 1.000.000 титана.
      Важно: Все ресурсы сверх вместимости склада - сгорают!
      Склады НЕ защищают ресурсы от атак!
    • Формулы:
      • Вместимость: (1.000.000*1.5^У) титана, где:
        У - уровень склада.
  10. Склад кремния
    • Требования: нет.
    • Стоимость за 1й уровень: 2 000 титана, 1 000 кремния.
    • Функция: хранит кремний, увеличивая порог ресурсов, начиная с которого кремниевая шахта перестает вырабатывать кремний. Емкость растет в 1.5 раза за каждый уровень склада.
    • Описание:
      Для хранения готового к использованию кремния требуется правильно оборудованный склад. Если его нет, то шахты останавливаются и добыча прекращается. Следите чтобы у вас всегда было достаточно свободного места на складе. Без склада шахты будут работать до накопления 1.000.000 кремния.
      Важно: Все ресурсы сверх вместимости склада - сгорают!
      Склады НЕ защищают ресурсы от атак!
    • Формулы:
      • Вместимость: (1.000.000*1.5^У) кремния, где:
        У - уровень склада.
  11. Склад антиматерии
    • Требования: нет.
    • Стоимость за 1й уровень: 2 000 титана, 2 000 кремния.
    • Функция: хранит антиматерию, увеличивая порог ресурсов, начиная с которого коллайдер перестает вырабатывать антиматерию. Емкость растет в 1.5 раза за каждый уровень склада.
    • Описание:
      Для хранения готовой к использованию антиматерии требуется правильно оборудованный склад. Если его нет, то коллайдер будет остановлен во избежания утечки энергии. Следите чтобы у вас всегда было достаточно свободного места на складе. Без склада коллайдер будет работать до накопления 1.000.000 антиматерии.
      Важно: Все ресурсы сверх вместимости склада - сгорают!
      Склады НЕ защищают ресурсы от атак!
    • Формулы:
      • Вместимость: (1.000.000*1.5^У) антиматерии, где:
        У - уровень склада.
  12. Научный центр
    • Требования: нет.
    • Стоимость за 1й уровень: 200 титана, 400 кремния, 200 антиматерии.
    • Функция: проводит исследования новых технологий.
    • Описание:
      Инженеры и ученые вашей планеты создали единое учреждение, позволившее совместить науку с производством при минимуме затрат на согласования и проектирование; создание единого Центра позволило добиться заметных успехов в проводившихся исследованиях и открыло доступ к новым технологиям. С развитием Центра - увеличивается штат сотрудников и проектировочные площади, что позволяет в более сжатые сроки улучшать известные технологии, а так же открывать новые.
  13. Планетарный энергоузел
    • Требования: нанофабрика 1 уровня, энергетика 12 уровня.
    • Стоимость за 1й уровень: 50 000 кремния, 100 000 антиматерии, 1 000 энергии.
    • Функция: на планете увеличивает число секторов на 5 штук, при этом сам занимает 1 сектор.
    • Примечание: Для постройки требуется общий уровень энергии, а не "свободной". Энергия требуется только для начала строительства, после постройки энергия может быть уменьшена, на секторах это не отразится.
    • Описание:
      С развитием инфраструктуры решающее значение приобрела проблема безопасного распределения энергии на планете. В определенный момент строительство чего бы то ни было из-за высокой вероятности катастрофы становится просто невозможным. Создание энергоузла, который обслуживал бы всю планету, обеспечивая энергией тех, кто в ней нуждается, и отключая тех, кому она в данный момент не нужна, решает проблему перераспределения.
      Специальные нанороботы, произведенные на нанофабрике внедряются в энергетические сети планеты и на молекулярном уровне ведут обслуживание систем. Нанороботы получают информацию о состоянии сетей и систем по всей планете из своего рода мозгового центра - собственно планетарного энергоузла.
      Чем больше энергоузел, тем большие территории он обслуживает, тем, следовательно, больше дополнительных построек можно возвести на планете.
  14. Центр нанотехнологий
    • Требования: Научный центр уровень 10, Энергетика уровень 10
    • Стоимость за 1й уровень: 1 500 000 титана, 750 000 кремния, 150 000 антиматерии.
    • Функция: сокращает время проведения исследований в два раза за каждый уровень.
    • Описание:
      Центр нанотехнологий создан для централизации исследований минимизации механизмов и приспособлений. Когда данные технологии достигли уровня, на котором стало возможным внедрение методов производства построенных на применении продуктов с заданной атомарной структурой путём контролируемого манипулирования отдельными атомами и молекулами (нанотехнологии) - технология производства различных материалов сделала огромный рывок вперед. Полученные с помощью этой технологии материалы обладали исключительной гибкостью характеристик, а будучи адаптированными для промышленных нужд в значительной мере ускорили процессы создания планетарных сооружений и связанной инфраструктуры.
  15. Телепорт
    • Требования: Док 8 уровень, Перемещение в подпространстве 10 уровень, Тахионное сканирование 10 уровень.
    • Стоимость за 1й уровень: 2 000 000 титана, 4 000 000 кремния, 2 000 000 антиматерии.
    • Функция: позволяет передислоцировать флоты (и только передислоцировать) между вашими планетами, на которых построены Телепорты. Время передислокации занимает 5 минут и 1 слот флота.
    • Описание:
      Телепортация, т.е. мгновенное перемещение материальных объектов из одной точки пространства в другую, всегда вызывало интерес у военных.
      Применение телепортации стало возможным благодаря развитию технологии перемещения в подпространстве и использованию продвинутого тахионного сканирования (используемого для синхронизации пары задействуемых врат, за счет мгновенного обмена информацией).
      Благодаря телепортации, можно легко увести союзные войска из под удара или мгновенно ввести резерв в бой туда, где это нужно.
      Размещение телепортов подобных размеров на планете связано с огромными рисками вплоть до уничтожения планеты, а также требует задействования больших производственных мощностей планеты, поэтому было решено размещать подобные сооружения только на геостационарной орбите.
      Примечание: подробное описание работы телепортов можно найти здесь.
  16. Заправочная база
    • Требования: состоять в любом альянсе.
    • Стоимость за 1й уровень: 20 000 титана, 40 000 кремния.
    • Функция: позволяет отправлять топливо союзным флотам, находящимся на орбите. Уровень ЗБ = количество флотов, которые могут прилететь на защитный САБ.
    • Описание:
      Длительность пребывания на орбите вашей планеты союзных войск зависит от количества топлива, которое они с собой взяли. Нет ничего обиднее, если готовится атака, которую можно отбить объединенными силами, но топливо на исходе и кораблям нужно возвращаться. Как раз на этот случай существует заправочная база, которая снабжает союзные войска топливом, позволяя продлить их время нахождения на орбите вашей планеты.

Последний раз редактировалось TAHL[OP; 14.11.2010 в 19:02.
Porsche вне форума  
Старый 26.07.2009, 19:34   #4
Porsche
Страшный старшина
 
Аватар для Porsche
 
Регистрация: 01.01.1970
Сообщений: 258
Вы сказали Спасибо: 125
Поблагодарили 352 раз(а) в 102 сообщениях
Отправить сообщение для Porsche с помощью ICQ
Post Скорострел

Скорострел: что же это?

  • Определение: Скорострел - способность некоторых кораблей делать несколько выстрелов в одном раунде.
    Если корабль при стрельбе попадает в юнит, против которого у него есть скорострел, то с некоторой вероятностью этот корабль выстрелит еще раз. Цель при повторном выстреле выбирается так же, как и раньше - абсолютно случайно, и если корабль опять попадает по юниту, против которого у него есть скорострел, то снова определяется шанс еще одного выстрела.
  • Важно: при действии скорострела ограничения на число выстрелов нет. Т.е. в теории, любой корабль со скорострелом может сделать бесконечно много выстрелов за раунд боя.
    На практике же это не так - стрельба прекращается, если:
    1. Корабль попал по юниту, против которого у него нет скоротрела;
    2. Корабль попал по юниту, против которого у него есть скорострел, но при расчете шанса повторного выстрело выпало "не стрелять";
    3. Все цели уничтожены (т.е. бой окончен).
  • Вероятность скорострела выражается в процентах. Например, при стрельбе корабля А по юниту B шанс повторного выстрела 80%. Очевидно, что чем больше стреляет подряд корабль, тем меньше становится шанс повторного выстрела. Можно привести усредненные значения, т.е. сколько юнитов в среднем будет убивать за раунд корабль, если у него против этих юнитов есть скорострел.

    Например:
    Цитата:
    Одним залпом может атаковать:
    • Разведзонд - 5 единиц;
    • Энергодрон - 5 единиц.
    Может быть атакован одним залпом:
    • Колосс - 250 единиц данного типа.
    Это означает, что если наш корабль при атаке будет попадать только в разведзонды или энергодроны, то в среднем он сделает 5 выстрелов
    Также, если по нашему флоту, который состоит только из кораблей такого типа, будет стрелять колосс, то этот колосс может выстрелить в среднем 250 раз.
  • В описании кораблей и оборонительных сооружений указаны именно такие средние значения скорострела.

Последний раз редактировалось TAHL[OP; 14.10.2010 в 11:58.
Porsche вне форума  
Старый 26.07.2009, 19:37   #5
Porsche
Страшный старшина
 
Аватар для Porsche
 
Регистрация: 01.01.1970
Сообщений: 258
Вы сказали Спасибо: 125
Поблагодарили 352 раз(а) в 102 сообщениях
Отправить сообщение для Porsche с помощью ICQ
Post Система боя

Система боя: что, как и почему


Бой происходит, когда флот, отправленный с заданием "Атака", достигает планеты-цели.

Сразу после начала боя, оборонительная сторона не может отправить со своей планеты ни один флот в течение одной минуты.
В бою участвуют корабли и оборонительные сооружения. Бой происходит автоматически, участие игрока не требуется. По завершении боя игроку приходит детальный отчет*.

*Важно! Если бой длился всего один раунд и победил обороняющийся, то в отчете не будет указан флот обороны. Сделано для того, чтобы нельзя было просканировать очень развитую (планетарное сканирование) планету, отправив 1 маленький кораблик.

Бой заканчивается, если после очередного выстрела на стороне противника не осталось юнитов (победа одной из сторон), либо по истечении десяти раундов, если у обоих игроков еще остались неуничтоженные войска (объявляется ничья и атакующий отступает ни с чем).

Каждый юнит (корабль или оборонительное сооружение) обладает следующими характеристиками:
  1. Атака. Это базовая оценка атаки плюс бонус от технологии "вооружения". Каждый уровень вооружения дает 10% усиления атаки от базового значения.
  2. Энергетический щит. Базовая мощность щита плюс бонус от технологии "энергетические поля". Каждый уровень энергетических полей дает 10% усиления мощности щита от базового значения.
  3. Броня. Базовое значение брони рассчитывается как титан+кремний, затраченные при строительстве юнита, деленные на 10. Конечное значение брони юнитов рассчитывается как базовое значение плюс бонус от технологии "активная броня". Каждый уровень активной брони дает 10% усиления брони юнитов от базового значения.

Характеристики всех боевых единиц можно посмотреть в нашей Базе Знаний.

Перед началом боя характеристики юнитов могут быть изменены. Это выражается в том, что к текущему значению характеристики юнита может быть добавлено или отнято некоторое значение. Максимальное значение изменения – ±20% от характеристики. Процент изменения считается отдельно для различных характеристик (атаки, щита и брони) и отдельно для каждого юнита.

Механизм боя

Каждый раунд все войска обмениваются выстрелами в следующем порядке:

Стрельба осуществляется поюнитово, т.е. каждый юнит атакует цель 1 раз (исключение - скорострел) своей характеристикой атаки. Цель выбирается абсолютно случайно (исключение - работа энергетических куполов, см. ниже).

Сначала стреляют ВСЕ наземные оборонительные сооружения. Стрельба производится группами, но порядок групп случаен
То есть могут выстрелить все лептонки, затем все РБ, затем все ИЛ.

Или наоборот, все РБ, затем все Фотонки, и так далее.

Но главное, что однотипные юниты стреляют сразу, нет такого, что выстрелил один РБ, затем один УЛ, затем еще кто-то.

Затем корабли обеих сторон по очереди обмениваются выстрелами, первыми стреляют корабли, имеющую бОльшую скорость, затем - более медленные. Если скорость одинаковая, то каждая сторона по очереди стреляет одним кораблем - сперва один атакующий, затем один обороняющийся и т.д.

Скорость корабля рассчитывается как базовая скорость плюс бонус от технологии двигателя, установленного на корабль. Подробнее про скорости см. в разделе энциклопедии - ликбез по двигателям. В случае, если у игрока подключена VIP-услуга "Адмирал", скорость рассчитывается с учетом бонуса, который она дает.

Повреждение наносится сначала по щиту, при этом каждый выстрел по щиту добавляет 1% от всей мощности щита но не более 100%. Таким образом, если повреждение по щиту меньше 1% его мощности, такая атака не сбивает а наоборот восстанавливает щит. Эта система не дает возможности очень слабым боевым единицам даже в огромном количестве уничтожить один но очень большой и защищенный объект, например 1 000 шаттлов с атакой 5 не смогут уничтожить малый энергокупол, у которого 1% щита это 20. (И 10 000 шаттлов не сможет, и 10 000 000 шаттлов тоже не смогут).

Если щит был пробит, дальнейшее повреждение наносится по броне, при этом поврежденный юнит может взорваться если:
  1. это наземное оборонительное сооружение и броня повреждена больше чем на 70%
  2. это корабль и броня повреждена больше чем на 50%
Чем больше процент повреждения брони, тем выше шанс взрыва. При 100-процентном повреждении брони боевая единица гарантированно взрывается.

Если юнит был уничтожен, он не участвует в дальнейшей битве, даже если в этом раунде еще не успел выстрелить.

Если при атаке был пробит щит и броня юнита полностью уничтожена, то юнит уничтожается, "остаток" выстрела ни на какие другие юниты не перераспределяется, т.е. уходит "в никуда".

В конце каждого раунда щиты всех юнитов восстанавливаются до 100%, поврежденная броня восстанавливается только в конце всей битвы у выживших войск.

Особенность работы энергокуполов.

Энергетический купол в зависимости от целостности его энергетического щита принимает удары на себя. Это проявляется в том, что целый купол обязательно примет на себя удар, купол у которого щит поврежден на 50% примет на себя каждый второй выстрел, купол у которого щит поврежден на 100% примет на себя удар только если он был выбран в качестве цели случайным образом как любой другой юнит. Можно построить один малый и один большой энергокупол на планете, при наличии обоих куполов удары сначала принимает на себя большой купол, затем малый.

Общий план атаки:
  1. Юнит атакует. Происходит проверка обороняющегося на наличие большого энергокупола. Если он есть, то вычисляется шанс перехвата выстрела юнита куполом. Шанс перехвата равен текущей мощности щита купола, выраженной в процентах. Если сработал перехват, то атака юнита идет на купол как если бы рандомом выпало атаковать именно его.
  2. Если шанс перехвата большим куполом не сработал (или большого купола нет), то вычисляется шанс перехвата малым энергокуполом (если он есть). Далее все происходит аналогично, как и с большим куполом.
  3. Если шансы перехвата куполами не сработали, то атака юнита приходится на цель, которая выбирается абсолютно случайно. В качестве цели может быть и один из куполов, если они есть!
  4. Если после атаки юнит не взрывается, то значение его щита увеличивается на 1% (но значение щита не может быть больше 100%).
  5. Если атакующий юнит против атакуемого юнита имеет скорострел, то вычисляется шанс повторного выстрела. Если выпало "стрелять", то все начинается сначала. Если выпало "не стрелять", то это значит, что данный юнит в этом раунде отстрелял и право стрельбы переходит к следующему юниту в соответствии с очередностью выстрелов.

При победе атакующего он грабит ресурсы планеты по следующему алгоритму:
  1. Треть грузоподьёмности флота заполняется титаном.
  2. Половина оставшегося объема заполняется кремнием.
  3. Остаток заполняется антиматерией.
  4. Если всё ещё остаётся свободное место, половина доступного объема заполняется титаном.
  5. Оставшийся объем заполняется кремнием.

После боя все уничтоженные корабли выпадают в виде обломков на орбиту в количестве 30% титана и 30% кремния, которые были затрачены на их постройку.

Все наземные оборонительные сооружения в обломки не выпадают и соответственно не отображаются в потерях, но автоматически и мгновенно восстанавливаются в среднем 70% обороны (±10%). Расчет вероятности восставновления обороны идет по типам (отдельно для ракетных блоков, отдельно для инфракрасных лазеров и т.п.) с округлением в бОльшую сторону. Когда остается меньше 10 юнитов, расчет вероятности идет индивидуально для каждого.

Энергокупола НЕ восстанавливаются.

Ча.В.О. (F.A.Q.)
  • Вопрос: В каком виде можно узнать о результатах боя?
  • Ответ: В ваших сообщениях (значок конверта над названием планеты). После боя каждому участнику приходит боевой доклад.
  • Вопрос: Что произойдёт, если послать флот атаковать на незащищённую планету?
  • Ответ: Произойдет бой, ты автоматом победил.
  • Вопрос: Для того, чтобы получить выгоду от нападения (насколько мне известно, такой выгодой являются только ресурсы врага), нужно послать шатл/транспортник, а не истребитель?
  • Ответ: В основном, шатл/транспорт посылается ВМЕСТЕ с истребителем. Причина простая: грузоподьемность. Если истребитель вынесет 100 ресурса, то шатл 5 000.
    Выгодой также может быть разбиение чужого флота с последующим сбором обломков. Подробнее про переработку - здесь.
  • Вопрос: Если прилетят атаковать, и грабанут ресурсов - я узнаю об этом? где и как?
  • Ответ: В сообщениях будет боевой доклад.
  • Вопрос: Как происходит грабеж планеты?
  • Ответ: После победы планету можно ограбить. Алгоритм заполнения трюмов флота:
    1. Треть грузоподьёмности флота заполняется титаном.
    2. Половина оставшегося объема заполняется кремнием.
    3. Остаток заполняется антиматерией.
    4. Если всё ещё остаётся свободное место, половина доступного объема заполняется титаном.
    5. Оставшийся объем заполняется кремнием.
    Увезти с планеты можно не больше 50% имеющихся на ней титана, кремния и антиматерии.

Последний раз редактировалось TAHL[OP; 20.03.2011 в 12:48.
Porsche вне форума  
Старый 26.07.2009, 19:38   #6
Porsche
Страшный старшина
 
Аватар для Porsche
 
Регистрация: 01.01.1970
Сообщений: 258
Вы сказали Спасибо: 125
Поблагодарили 352 раз(а) в 102 сообщениях
Отправить сообщение для Porsche с помощью ICQ
Post Шпионаж

Шпионаж: зачем нужен и с чем его едят


Шпионаж позволяет получать информацию о планетах других игроков, а также о флотах, которые летят в направлении Вашей планеты.

Терминология:
  • ПС - планетарное сканирование;
  • Зонд - разведзонд;
  • Шпион/шпик - разведзонд;
  • Сканировать - отправлять разведзонды на планету другого игрока с цель получения о ней информации.
Какую информацию можно получить с помощью шпионажа:
  • Ресурсы на планете и обломки на орбите.
  • Состав и количество флота на планете. Наличие флотов, прилетевших на САБ.
  • Состав и количество оборонительных сооружений.
  • Завершённые постройки на планете.
  • Завершённые исследования.
Какую информацию невозможно получить с помощью шпионажа:
Грубо говоря, всю остальную, в частности:
  • Информацию о флотах, летящих на планету и с планеты.
  • Информацию о зданиях, которые ещё строятся.
  • Информацию о технологиях, которые исследуются.
  • Информацию о флотах и оборонительных сооружениях, которые строятся в доках.

КАК РАБОТАЕТ ШПИОНАЖ?

Для шпионажа необходимо:
  1. Изучить планетарное сканирование в разделе "Исследование".
  2. Построить разведзонд в разделе "Док".
  3. Отправить разведзонд на планету другого игрока с заданием "Шпионаж".
Планетарное сканирование (сокращённо ПС) - одна из базовых технологий, которая не требует ничего кроме третьего уровня развития научного центра.
Восьмой уровень ПС покажет качественный состав летящего на вашу планету флота (типы кораблей).

Разведзонды строятся в доке. Каждый стоит по тысяче кремния. Для полёта разведзонду, равно как и любому другому кораблю, требуется антиматерия.
Для их постройки необходимо иметь:
  • Док третьего уровня,
  • Планетарное сканирование второго уровня и
  • Барионный двигатель третьего уровня.

ИНФОРМАЦИЯ О ПРИБЛИЖАЮЩИХСЯ ФЛОТАХ ПРОТИВНИКА

Если в направлении Вашей планеты летит флот, то:
  1. При входе в игру, при обновлении страницы с игрой, а также каждые 10 минут на весь игровой экран будет появляться сообщение о том, что Вас атакуют:

    Рисунок 1. Сообщение о приближающемся флоте с планеты другого игрока

    Такое же сообщение появляется, если к Вам на планету летят флоты союзников на защиту (на САБ - см. отдельную статью в нашей Галактической энциклопедии).
  2. Далее следует перейти на вкладку "Флот", а потом - на вкладку "Вас атакуют". Там отображается полный список флотов, которые летят в направлении Вашей планеты. Если у Вас уже изучено планетарное сканирование 8-го уровня, наведите курсор мыши на надпись "(Детально)", после чего появится всплывающая подсказка, которая сообщит информацию о том, какого типа корабли летят в направлении Вашей планеты:

    Рисунок 2. Показ информации о типах кораблей в приближающемся флоте противника

    В этом же разделе отображается информация о флотах союзников, которые летят к Вам на планету для защиты (на САБ - см. отдельную статью в нашей Галактической энциклопедии).

    При более низком уровне планетарного сканирования информация о составе летящих на Вас флотов недоступна.

    Количество кораблей в приближающихся флотах противника ни при каком уровне ПС показываться не будет!!!
Как определить, с каким заданием летят флоты в направлении моей планеты: "Атака", "Переработка" или "Защита"?
  • Если в составе флота есть коллекторы и флот летит с планеты, которая входит в один с Вами альянс, то это либо "Защита", либо "Переработка".
  • Если в составе флота есть коллекторы и флот летит с планеты, которая не входит в один с Вами альянс, то это либо "Атака", либо "Переработка".
  • Если в составе флота нет коллекторов и флот летит с планеты, которая входит в один с Вами альянс, то это "Защита".
  • Если в составе флота нет коллекторов и флот летит с планеты, которая не входит в один с Вами альянс, то это "Атака".

ОТПРАВКА РАЗВЕДЗОНДОВ:
  1. Открывается вкладка "Галактика", выбирается планета, по которой необходимо получить информацию.
  2. Под названием планеты нажимается ссылка "Отправить флот", после чего автоматически открывается вкладка отправки флота.
  3. Выбирается необходимое количество разведзондов и справа внизу нажимается кнопка "Задать цель". На следующем экране необходимо слева вверху выбрать процент скорости, на которой полетят разведзонды, и справа внизу нажать кнопку "Отправить".
Для полёта разведзонды, равно как и любые другие корабли, требуют антиматерии, а топливный бак разведзондов составляет только 5 единиц. Естественно, что для перелётов на дальние расстояния объёма топливного бака не всегда хватает. Чтобы сократить потребление антиматерии, можно:
  • уменьшить скорость полёта разведзондов;
  • отправлять разведзонды по несколько штук.
Где посмотреть информацию, которую доставил разведзонд?

О каждой проканированной планете приходит отдельный шпионский доклад, прочитать который можно в разделе "Сообщения" (ссылка в левом верхнем углу экрана с игрой).

Рисунок 3. Шпионский доклад в развёрнутом виде


УНИЧТОЖЕНИЕ РАЗВЕДЗОНДОВ

Разведзонд может быть уничтожен на планете либо случайным осколком (даже на пустой планете), либо вражеским флотом. Но, даже если зонд собьют, шпионский отчёт мы всё равно получим.

Шанс уничтожения разведзонда зависит от ряда факторов:
  1. Количество посланных разведзондов. Чем больше зондов отправлено, тем выше вероятность их уничтожения. При отправке более 10 разведзондов вероятность их уничтожения стремится к 100%.
  2. Количество вражеских кораблей противника на той планете, на которую отправляется разведзонд. Чем больше на сканируемой планете кораблей, тем выше шанс, что разведзонды будут обнаружены и сбиты. Качественный состав флота здесь не имеет значения. Имеет значение только количество кораблей.
  3. Разница в уровнях планетарного сканирования. Чем выше уровень планетарного сканирования у того игрока, чью планету мы собираемся сканировать, тем выше вероятность того, что наши разведзонды будут уничтожены. Особенно велика эта вероятность, если у игрока, чью планету мы сканируем, уровень планетарного сканирования больше, чем у нас.
Как мне узнать, что мою планету сканируют?
На просканировнную планету всегда приходит отчёт контрразведки, в котором указывается информация о том, когда и с какой планеты было осуществлено сканирование.

Рисунок 4. Доклад контрразведки о шпионской активности


ПОЛНОТА ИНФОРМАЦИИ ПРИ ШПИОНАЖЕ

Далеко не всегда разведзонд в состоянии получить всю информацию о сканируемой планете. Всегда передаётся только информация о количестве ресурсов на планете и обломков на орбите.

От чего зависит, сколько информации передают зонды?
  1. 1. От разницы между вашим уровнем планетарного сканирования и уровнем планетарного сканирования противника.
    Чем выше ваш уровень и ниже уровень противника, тем больше информации доставляют зонды.
  2. 2. От числа отправленных зондов.
    Чем зондов отправлено больше, тем больше они поставляют информации. Однако не стоит забывать, что от количества отправленных разведзондов увеличивается шанс их уничтожения.
Зависимость полноты информации от разницы в уровнях планетарного сканирования при отправке одного разведзонда. Допустим, мы отправляем один разведзонд на незнакомую планету. Он нам доставит следующую информацию:
  1. Ресурсы на планете и обломки на орбите.
    Показывается всегда.
  2. Флот на планете - состав и количество.
    Показывается при разнице в уровне планетарного сканирования в 1 уровень в нашу пользу.
  3. Оборона - состав и количество оборонительных сооружений.
    Показывается при разнице в уровне планетарного сканирования в 2 уровня в нашу пользу.
  4. Здания на планете.
    Показывается при разнице в уровне планетарного сканирования в 3 уровня в нашу пользу.
  5. Исследования (технологии) - только завершённые.
    Показывается при разнице в уровне планетарного сканирования в 4 уровня в нашу пользу.

Приведенные выше разницы справедливы, если посылать на разведку 1 разведзонд. При отправке нескольких зондов, можно изменить разницу уровней. Сколько для этого нужно послать разведзондов, можно узнать, используя следующую табличку:



Как пользоваться табличкой.
От уровня планетарного сканирования цели отнимаем свой. Полученное число находим в строке "Разница". Числа в этом столбце под этим числом показывают количество разведзондов, которое нужно отправить в разведку, чтобы получить шпионский доклад с нужными подробностями.


Как определить, получена ли полная информация о планете или нет?

Сначала несколько правил:
  • Если в отчёте указаны только ресурсы и обломки, то это значит, что на просканированной планете ещё может быть флот, оборона, постройки, а также нам не видны исследования.
  • Если в отчёте указаны только ресурсы, обломки и флот, то это значит, что на просканированной планете ещё может быть оборона, постройки, а также нам не видны исследования.
  • Если в отчёте указаны только ресурсы, обломки, флот и оборона, то это значит, что на просканированной планете ещё могут быть постройки, а также нам не видны исследования.
Самая большая проблема возникает при интерпретации отчётов, в которых указывается только количество ресурсов и обломков. В этом случае далеко не всегда получается сразу определить, всю ли информацию нам предал разведзонд или нет, а следовательно, стоит ли посылать большее количество разведзондов на эту планету, чтобы получить исчерпывающие сведения, или нет. Но несколько советов в этом отношении дать можно:
  1. Если на планете есть антиматерия, то это значит, что либо её туда доставили, либо на планете есть рабочий коллайдер. Если это не колония игрока, а главная планета, то почти точно на ней есть коллайдер. А если на ней есть коллайдер, то постройки этой планеты разведзонд не показал. Делаем выводы.
  2. Если по данным шпионского отчёта на засканированной планете очень много ресурсов и полностью отсутствует оборона, это почти всегда означает, что данные отчёта неполные.
  3. Следует также опасаться ловушек типа ловли на живца, когда хитрецы переправляют много ресурсов на планету, оставляют там небольшой флот, а основной флот поднимают в сейв переработкой на орбиту этой же планеты. в этом случае, позарившись на ресурсы, мы полетим грабить планету и разбивать маленький флот, а за несколько секунд до боя обороняющаяся сторона вернёт на планету основные силы - и мы лишимся нашего флотика.

ИСКАЖЕНИЕ ИНФОРМАЦИИ

Внимание!!!
В настоящее время искажение информации в игре не реализовано! Независимо от того, какой процент погрешности информации указывается в шпионских докладах, на самом деле информация в этих докладах всегда точна на 100%!!! Описание искажения информации приводится ниже чисто для справки. Именно так планируется реализовать эту функцию игры в будущем.


Чем больше разведзондов мы посылаем на планету цели, тем больше вероятность искажения информации. Если разведзонд доставляет нам на 100% точную информацию о планете, то в самом низу шпионского отчёта будет надпись:
Погрешность информации, полученной спутником: 0%
В случае же искажения информации процент погрешности будет выше нуля.

Погрешность информации зависит от:
  • разницы в уровнях планетарного сканирования;
  • количества посленных разведзондов: чем больше разведзондов посылается на планету цели, тем выше вероятность искажения информации.
Формула искажения информации держится разработчиками в секрете.



Ча.В.О. (F.A.Q.)
  • Вопрос: Отображается ли где-нибудь информация о том, что к моей планете приближается флот с заданием "Шпионаж"?
    Ответ: Нет.
  • Вопрос: Можно ли отменить флот, отправленный с заданием "Шпионаж"?
    Ответ: Нет.
  • Вопрос: Можно ли отправить разведзонды с заданием "Шпионаж" на планеты, которые забанены и/или находятся в режиме отпуска?
    Ответ: Нет.
  • Вопрос: Можно ли передислоцировать разведзонды на свою колонию и потом с неё осуществлять шпионаж планет других игроков?
    Ответ: Да, можно.
  • Вопрос: Можно ли отправить разведзонды с заданием "Шпионаж" с главной планеты на свои колонии или с колоний на главную планету?
    Ответ: Нет.
  • Вопрос: Можно ли просканировать планету другого игрока так, чтобы ему не пришёл отчёт о шпионской активности?
    Ответ: Нет. В любом случае игроку, чью планеты Вы сканируете, придёт отчёт о том, когда и с какой планеты было осуществлено сканирование.
  • Вопрос: Можно ли как-нибудь сделать так, чтобы никто никогда не смог засканировать мой флот?
    Ответ: Теоретически да, можно. Для этого понадобится постоянно держать свой флот в сейве, то есть вместе с коллекторами отправлять флот с заданием "Переработка" на свою колонию или же на главную планету на пониженной скорости. О том, как правильно делать сейв, читайте отдельную статью в нашей Галактической энциклопедии.
Если у Вас остались какие-либо вопросы, можете задавать их в теме "Вопросы по шпионажу".

Последний раз редактировалось TAHL[OP; 14.10.2010 в 12:28.
Porsche вне форума  
Старый 26.07.2009, 19:40   #7
Porsche
Страшный старшина
 
Аватар для Porsche
 
Регистрация: 01.01.1970
Сообщений: 258
Вы сказали Спасибо: 125
Поблагодарили 352 раз(а) в 102 сообщениях
Отправить сообщение для Porsche с помощью ICQ
Post Интерфейс

Интерфейс


После установки приложения на свою страницу, вы можете видеть следующее окно:



Обратите внимание на три главные области, пронумерованные цифрами 1, 2 и 3.

1 – область ресурсов. Здесь показано количество ресурсов, которое есть на планете, а также энергия.

Ресурсы – ключевой элемент игры. Все здесь происходит вокруг ресурсов. Все постройки и исследования стоят какое-то количество ресурсов. Чем больше у вас ресурсов, тем, соответственно, лучше.

Обратите внимание на количество энергии. Если число выделено зеленым цветом, то все нормально. Это означает, что энергии производится больше, чем тратится, шахты работают в полную силу. Если число будет выделено красным цветом, то это означает, что на планете недостаток энергии и шахты производят ресурсов меньше, чем могли бы.

Кредиты – это особый вид ресурсов, необходимый для покупки дополнительных платных услуг. Покупаются за реальные деньги, их невозможно украсть или как-то передать другим игрокам.

Ресурс, которого нужно больше всего и который самый дешевый – титан. В начале игры нужно заботиться в первую очередь о постройке шахт титана.

Кремний дороже титана, но его и нужно меньше.

Антиматерии обычно нужно еще меньше, чем кремния. Антиматерия используется в основном в качестве топлива для кораблей, в исследованиях и для строительства некоторых зданий.


2 – область обзора и управления планетой.

Планета – показывает общую информацию о планете (то, что изображено на рисунке выше).

Ресурсы. Показывает производство ресурсов на планете (в том числе и энергии). Производство указано в час. Помните, что шахты работают всегда, даже когда вы не в игре. Соответственно, прирост ресурсов идет непрерывно.
Отдельно стоит сказать о складах. На планете может находиться определенное число ресурсов, при превышении которого выработка приостанавливается. Склады позволяют увеличить это число.

Галактика. Это меню открывает карту галактики. Вселенная состоит из галактик, галактика – из систем. В каждой системе может быть до 15 планет. Каждая галактика и система имеют свой номер. Вводя номер галактики и систем, т.е. их координаты, можно просматривать разные системы Вселенной.
Если рядом с позицией планеты находится просто пустая строчка, то это означает, что планета не заселена и ее можно колонизировать (сейчас эта возможность в игре не включена). Заселенную же планету можно только ограбить, уничтожить ее нельзя.

Технологии. Здесь собраны все виды зданий, исследований, кораблей и оборонительных сооружений, которые есть в игре. К ним также указаны требования. Выполненные требования указываются зеленым цветом, невыполненные – красным. Зайдя сюда, вы всегда сможете узнать, что еще нужно построить или исследовать для определенной технологии, постройки, корабля или оборонительного сооружения.

Статистика. Здесь показываются очки и место в рейтинге. За каждые 1 000 потраченных ресурсов дается 1 очко. Антиматерия на перелеты не учитывается.

Созидатель – показывается статистика по очкам, полученным при вложении ресурсов в строительство зданий
Покоритель – во флот.
Защитник – в оборону.
Изобретатель – в исследования.
Ниже – общий рейтинг среди игроков.


Строительство открывает меню, в котором можно возводить здания на планете. Каждое здание требует определенное число ресурсов. После строительства здания можно улучшать (повышать уровень). Предельного уровня зданий нет. Однако каждый новый уровень здания стоит все дороже.
Чтобы построить некоторые здания, нужно выполнить ряд требований. Например, чтобы построить док, нужно перед этим построить робофабрику 2 уровня.
В меню строительство рядом с каждым зданием дано его краткое описание.

Исследования. Здесь производятся все исследования на планете. Исследуя новые технологии, можно получить доступ к новым зданиям, кораблям и оборонительным сооружениям. Для проведения исследований нужен научный центр (строится из меню «строительство»).

Док. Здесь производятся все виды кораблей. Для строительства кораблей нужно построить док (чтобы построить док, нужно иметь робофабрику 2 уровня) из меню «строительство», а также выполнить ряд требований для кораблей.

Оборона. Меню очень похоже на меню «док» с тем лишь отличием, что здесь производятся все виды оборонительных сооружений.

Флот. Построенные корабли можно отправить на задание. Например, атаковать соседа, чтобы захватить у него часть ресурсов. Отправка кораблей производится через это меню.

Ниже вы можете обнаружить меню «друзья», зайдя в которое, вы можете просмотреть ваших друзей, которые тоже играют в приложении «вгалактике».


3 – область характеристик планеты.

Исследования. Предполагается, что здесь будут показываться проводящиеся исследования. В данный момент работает некорректно.

Диаметр. Показывает размер планеты. Чем больше диаметр, тем больше число секторов. Каждый уровень здания требует один сектор. Оборона и флот сектора не занимает. Когда застраиваются все сектора на планете, дальнейшее строительство зданий невозможно. Число секторов можно увеличить с помощью планетарного энергоузла.

Температура. Показывается двумя цифрами через знак «/». Это минимальная и максимальная температура. Чем больше температура, тем больше энергии производится энергодронами, но тем меньше антиматерии добывается коллайдерами. Чем дальше по позиции от звезды находится планета, тем меньше ее температура.

Координаты. Здесь показаны координаты планеты на карте галактики.

Обломки на орбите. Показывает наличие на орбите планеты обломков, которые можно переработать в ресурсы.

Прыжок. Показывает время, через которое снова можно воспользоваться Звездными Вратами, если они есть на планете.

В центре окна можно увидеть время, количество зарегистрированных планет во вселенной, новости от администрации и название вашей планеты с ее изображением.

В левом верхнем углу можно находится меню «сообщения», а под ним – список ваших планет. В меню "сообщения" попадают шпионские доклады, боевые отчеты и прочие сообщения.

Последний раз редактировалось Saboteur; 17.10.2010 в 13:47.
Porsche вне форума  
Старый 26.07.2009, 19:43   #8
Porsche
Страшный старшина
 
Аватар для Porsche
 
Регистрация: 01.01.1970
Сообщений: 258
Вы сказали Спасибо: 125
Поблагодарили 352 раз(а) в 102 сообщениях
Отправить сообщение для Porsche с помощью ICQ
Post Статистика

Статистика: что скрывается за ней?



Что показывает статистика?

Статистика показывает, сколько ресурсов Вы потратили на здания, на флот, на оборону и на исследования, а также на всё вместе.

Статистика также показывает, какое место из всех игроков [В]Галактике Вы занимаете по каждому из этих показателей.


Где находится статистика?

Статистику можно посмотреть, перейди на вкладку "Статистика" в игре.

Рис. 1. Вкладка "Статистика"


Расчёт очков статистики

Количество набранных Вами очков в игре указывается в столбце "Очки" (см. рис. 1).

Очки по разделам рассчитываются следующим образом:
  • Созидатель - все постройки
    За каждую тысячу ресурсов (титан + кремний + антиматерия), потраченных на вкладке "Строительство", начисляется 2 очка.
  • Покоритель - весь флот
    За каждую тысячу ресурсов (титан + кремний + антиматерия), потраченных на вкладке "Док", начисляется 1 очко.
    Энергодроны и разведзонды также учитываются при подсчёте количество очков.
  • Защитник - вся оборона
    За каждую тысячу ресурсов (титан + кремний + антиматерия), потраченных на вкладке "Оборона", начисляется 1 очко.
  • Изобретатель - все исследования
    За каждую тысячу ресурсов (титан + кремний + антиматерия), потраченных на вкладке "Исследование", начисляется 2 очка.
    Исследование вибротрона не прибавляет ничего к очкам по изобретателю.
  • Общий рейтинг
    Сумма очков по всем вышестоящим показателям.
Действительно, за строительство и исследования очков начисляется в 2 раза больше.

Действительно, антиматерия, потраченная на строительство, флот, оборону и исследования, учитывается при подсчёте рейтинга.

Антиматерия, потраченная как топливо для полёта флотов, не учитывается при подсчёте очков рейтинга.
В разделе Созидатель суммарно учитываются все постройки, возведённые на всех планетах игрока (основная планета + все колонии).

В разделе Покоритель суммарно учитываются все корабли, построенные на всех планетах игрока (основная планета + все колонии).

В разделе Защитник суммарно учитываются все оборонительные сооружения, построенные на всех планетах игрока (основная планета + все колонии).

В разделе Изобретатель суммарно учитываются все исследования независимо от того, на какой планете игрока они были проведены (основная планета или любая из колоний).
При уничтожении флота и/или обороны от очков рейтинга отнимается столько очков, сколько было потрачено на создание уничтоженного флота и/или обороны.
Например, если у вас уничтожили 1 шаттл (стоимость: титана 2000 кремния 2000), вы потеряете суммарно 4000 ресурсов и, соответственно, 4 очка по покорителю.

Например, на рис. 1 показано, что игрок набрал 1124138 очков по Созидателю. Это означает, что за всю игру до момента последнего обновления статистики игрок потратил примерно 562 миллиона ресурсов на постройки: 1124138 * 1000 / 2 = 562069000.
На этом же рисунке показано, что игрок набрал 125704 очка по Покорителю. Это означает, что за всю игру до момента последнего обновления статистики игрок потратил примерно 125 миллионов ресурсов на флот: 125704 * 1000 = 125704000.

Статистика обновляется один раз в сутки глубокой ночью.


Рейтинг (место в топе)

В столбце "Место" (см. рис. 1) отображается, какое место в топе всех игроков [В]Галактике Вы занимаете по количеству очков. Расчёт ведётся по каждому из пяти показателей отдельно: Созидатель, Покоритель, Защитник, Изобретатель, Общий рейтинг.

В скобочках указывается изменение рейтинга с момента последнего обновления статистики. Например, на рис. 1 показано, что в топе по Созидателю игрок находится на 42-м месте, а по Покорителю - на 1691-м. На этом же рисунке указывается, что с последнего обновления статистики игрок вырос по Созидателю на 4 позиции и упал по покорителю на 10 позиций.

Ча.В.О. (F.A.Q.)
  • Вопрос: Я постоянно строю, исследую, но почему-то все равно падаю в рейтинге. Почему так?
    Ответ: Значит Вы строите и исследуете медленнее чем те, кто вас обгоняет в рейтинге, т.е., если у вас было 100 очков и вы набрали за 24 часа еще 6 очков, а у другого игрока было 90 очков и он набрал за это время 18 очков - то на момент подсчета рейтинга у вас будет 106 очков, а у него 108, - и этот игрок Вас обгонит.
  • Вопрос: Можно ли как-нибудь по ID, или по координатам, или по страничке [В]Контакте узнать рейтинг игрока?
    Ответ: Только если игрок входит в топ1000. Общий рейтинг для топ1000 игроков отображается на странице приложений игрокам под названием приложения.
  • Вопрос: Можно ли как-нибудь по ID, или по координатам, или по страничке [В]Контакте определить, опережает ли меня игрок в рейтинге или нет?
    Ответ: Только если игрок входит в топ1000. Общий рейтинг для топ1000 игроков отображается на странице приложений игрокам под названием приложения.

Спасибо grikseg'у за статью.

Последний раз редактировалось TAHL[OP; 14.10.2010 в 12:34.
Porsche вне форума  
Старый 26.07.2009, 19:45   #9
Porsche
Страшный старшина
 
Аватар для Porsche
 
Регистрация: 01.01.1970
Сообщений: 258
Вы сказали Спасибо: 125
Поблагодарили 352 раз(а) в 102 сообщениях
Отправить сообщение для Porsche с помощью ICQ
Post Коллекторы и поля обломков

Коллекторы и поля обломков

Коллектор:
  • Требования: Док 4 уровень, Энергетические поля 2, Барионный двигатель 6.
  • Задача:: сбор обломков титана и кремния с орбит планет с помощью задания "переработка". Также может использоваться с этим же заданием для сейва флота.
  • Скорострел:
    • Колосс одним залпом поражает 250 единиц данного типа;
    • Одним залпом поражает: Разведзонд - 5 единиц;
    • Одним залпом поражает: Энергодрон - 5 единиц.
  • Характеристики (базовые):
    • Броня: 1600
    • Мощность щита: 10
    • Атака: 1
    • Грузоподъёмность: 20 000
    • Скорость: 2 000
    • Потребление антиматерии на полет: 300
Ча.В.О. (F.A.Q.)
  • Вопрос: Что такое "Поле обломков"?
    Ответ: Поле обломков (сокращённо - ПО) появляется в результате боя. Оно состоит из 30% титана и 30% кремния, пошедших на постройку всех кораблей, уничтоженных в этом бою. Даже если не было уничтожено ни одного корабля, появляется поле обломков размером в 0 единиц титана и 0 единиц кремния.
  • Вопрос: Как собрать поле обломков?
    Ответ: Чтобы собрать поле обломков, пройдите в меню "Флот", укажите количество кораблей, которое желаете послать, укажите координаты поля обломков, а также выберите вариант "Поле обломков" в выпадающем списке рядом со вводом координат. Затем нажмите "Далее", в списке доступных заданий отметьте "Переработка" и отправьте флот.
  • Вопрос: Могу ли я послать коллекторы вместе с атакующим флотом, чтобы они собрали обломки с этого боя?
    Ответ: Нет. Коллекторов нужно слать именно на поле обломков, чтобы они собрали его, но вы можете послать коллекторы с атакующим флотом в качестве обычных транспортных средств. Но учтите, что коллекторы перемещаются очень медленно.
  • Вопрос: Сколько обломков собирает каждый коллектор?
    Ответ: Каждый коллектор может собрать до 20.000 единиц обломков. Антиматерия, затраченная на отправку коллектора к полю, не влияет на вместимость коллектора при сборе обломков.
  • Вопрос: Если уничтожить флот, в который были загружены ресурсы, добавятся ли эти ресурсы к полю обломков?
    Ответ: Нет. В случае уничтожения флота, загруженные в него ресурсы исчезают "в никуда".
  • Вопрос: Какой вид ресурсов собирается в первую очередь?
    Ответ: Ни у одного виде ресурсов нет приоритета, титан и кремний собирается равномерно. Нельзя приказать собирать определённый вид ресурса.
  • Вопрос: Если я пошлю вместе с коллекторами и другие корабли, соберут ли они обломки?
    Ответ: Нет. Только коллекторы могут собирать поля обломков, хотя вы можете посылать с коллекторами и другие корабли - как правило, это делается в стратегических интересах, чтобы укрыть свой флот на продолжительное время.
  • Вопрос: Есть ли возможность узнать, кто собрал поле обломков?
    Ответ: Нет.
  • Вопрос: Есть ли возможность защитить поле обломков или зарезервировать его для конкретных игроков?
    Ответ: Нет. В отношении полей обломков действует правило "кто первый встал, того и тапки", и его невозможно защитить, даже если на планете возле него есть флот и оборона.
  • Вопрос: Почему коллекторы такие медленные?
    Ответ: Всё дело в балансе. Флотоводец должен выбирать - отправить ли флот на полной скорости, рискуя, что обломки соберёт кто-то другой, или отправить флот на более медленной скорости\позже, рискуя, что цель появится в сети и засейвит флот.
  • Вопрос: Я не могу обнаружить большие поля обломков вовремя, зачем вообще строить коллекторы?
    Ответ: Самую большую прибыль во Вгалактике обычно получают при уничтожении чужого флота и сборе обломков после боя. Только коллекторы способны собрать обломки, и поэтому они жизненно важны для любого флотоводца.
  • Вопрос: Сколько коллекторов мне нужно?
    Ответ: Ответы тут могут быть самыми разными. Как один из возможных вариантов - у вас должно быть столько коллекторов, чтобы вы могли собрать все обломки от собственного флота, на случай, если вы уничтожите более слабый вражеский флот плюс некоторые потери с вашей стороны. Например, если у вас 300 фрегатов, которые суммарно стоят 18.000.000 единиц ресурсов и дают поле обломков размером в 5.400.000 единиц, то для сбора такого поля вам понадобится 270 коллекторов.
  • Вопрос: Если я пошлю коллектор собрать обломки на чужой планете с обороной, его собьют?
    Ответ: Нет, коллекторы посланные с заданием "переработка" невозможно сбить, так как они не атакуют планету.

Последний раз редактировалось TAHL[OP; 14.10.2010 в 13:28.
Porsche вне форума  
Старый 26.07.2009, 19:48   #10
Porsche
Страшный старшина
 
Аватар для Porsche
 
Регистрация: 01.01.1970
Сообщений: 258
Вы сказали Спасибо: 125
Поблагодарили 352 раз(а) в 102 сообщениях
Отправить сообщение для Porsche с помощью ICQ
По умолчанию

Корабли - полная информация 1


Шаттл
Требования: док 2 уровень, барионный двигатель 2 уровень
Стоимость: 2 000 титан, 2 000 кремний.

"Гражданская" версия легкого истребителя была немного увеличена в размерах. Вместо боевого оснащения - вакуумный трюм секционной компоновки. Органы управления и навигации максимально унифицированы с боевыми моделями. Имеет на бору легкое вооружение, предназначенное скорее для уничтожения метеоритов, чем на полноценный бой. Так как шаттл был спроектирован на базе боевого истребителя, то на него оказалось возможным установить аннигиляционный двигатель, и с изобретением 5-го поколения аннигиляционных двигателей, все шаттлы комплектуются ими. Основное предназначение - перевозка грузов.
Одним залпом может атаковать:
Разведзонд- 5 единиц
Энергодрон- 5 единиц

Может быть атакован одним залпом:
Колосс - 250 единиц
Штурмовик - 3 единиц
Истребитель - 2 единиц
Галактион - 3 единиц

броня 400
мощность щита 10
оценка атаки 5
грузоподъёмность 5 000 ед.
начальная скорость 5 000 (10 000)
потребление топлива (антиматерия) 20 (40)
тип двигателя: барионный (аннигиляционный)


Транспорт
Требования: док 4 уровень, барионный двигатель 6 уровень.
Стоимость: 6 000 титан, 6 000 кремний.

Одним залпом может атаковать:
Разведзонд - 5 единиц
Энергодрон - 5 единиц

Может быть атакован одним залпом:
Колосс - 250 единиц
Галактион - 3 единиц данного типа

Разработанный "с нуля" транспортный корабль межпланетного и межсистемного сообщения. Оснащен высокоэффективными барионными двигателями. Грузовые отсеки расположенные под "коромыслом" блока жизнеобеспечения, значительно превышают по грузоподъёмности аналоги используемые на шаттлах. Слабо вооружен. Основное предназначение - перевозка грузов.

броня 1200
мощность щита 25
оценка атаки 5
грузоподъёмность 25 000 ед.
начальная скорость 7 500
потребление топлива (антиматерия) 50
тип двигателя: барионный


Истребитель
Требования: док 1 уровень, барионный двигатель 1 уровень.
Стоимость: 3 000 титан, 1 000 кремний.

Одним залпом может атаковать:
Разведзонд - 5 единиц
Энергодрон - 5 единиц
Шаттл - 2 единиц

Может быть атакован одним залпом:
Колосс - 200 единиц
Корвет - 6 единиц

Небольшой маневренный корабль малого радиуса действия. При проектировании кораблей данного класса приоритетом ставилась маневренность, способность вести активный бой в верхних слоях атмосферы и безвоздушном пространстве. На борту имеет два лазера малой мощности, два скрываемых пилона с ракетами малой и средней дальности и систему активной противоракетной защиты. Основное предназначение - сопровождение транспортов.

броня 400
мощность щита 10
оценка атаки 50
грузоподъёмность 50 ед.
начальная скорость 12 500
потребление топлива (антиматерия) 20
тип двигателя: барионный

Штурмовик
Требования: док 3 уровень, энергетические поля 2 уровень, аннигиляционный двигатель 2 уровень.
Стоимость: 6 000 титан, 4 000 кремний.

Одним залпом может атаковать:
Разведзонд - 5 единиц
Энергодрон - 5 единиц
Шаттл - 3 единиц

Может быть атакован одним залпом:
Колосс - 100 единиц
Галактион - 4 единиц

Более поздняя модификация кораблей класса "Истребитель". Оснащена аннигиляционными двигателями, что позволило увеличить скорость. Проектирование данного класса кораблей обусловлено неспособностью класса "Истребитель" на равных противостоять системам планетарной обороны. На борту имеется четыре лазера средней мощности, два скрываемых пилона с торпедами малого и среднего радиуса действия. Основное предназначение - уничтожение оборонительных сооружений и флотов.
После исследования 7-го уровня аннигиляционного двигателя, базовая скорость увеличивается на треть и становится равной корвету.

броня 1000
мощность щита 25
оценка атаки 150
грузоподъёмность 100 ед.
начальная скорость 10 000/15 000
потребление топлива (антиматерия) 75
тип двигателя: аннигиляционный


Корвет
Требования: док 5 уровень, аннигиляционный двигатель 4 уровень, фотонное оружие 2 уровень.
Стоимость: 20 000 титан, 7 000 кремний, 2 000 антиматерия.

Одним залпом может атаковать:
Разведзонд - 5 единиц
Энергодрон - 5 единиц
Истребитель - 6 единиц
Ракетный блок - 10 единиц

Может быть атакован одним залпом:
Колосс - 33 единиц
Галактион - 4 единиц

С развитием ультрафиолетовых лазеров и технологии фотонного оружия штурмовики всё более вытеснялись. Несмотря на многочисленные усовершенствования, конструктивные особенности кораблей класса "Штурмовик" не позволяли разместить на борту достаточное количество защитных механизмов и систем вооружений для противостояния этим оборонительным сооружениям. Было принято решение о разработке нового класса кораблей. Корветы на несколько порядков превосходят штурмовиков по уровню защиты и огневой мощи. Основное предназначение - уничтожение оборонительных сооружений и флотов.

броня 2700
мощность щита 50
оценка атаки 450 (в некоторых источниках указано 400, но на текущий момент правильно 450)
грузоподъёмность 800 ед.
начальная скорость 15 000
потребление топлива (антиматерия) 300
тип двигателя: аннигиляционный
__________________
hid24

Последний раз редактировалось Saboteur; 16.02.2012 в 15:55.
Porsche вне форума  
Закрытая тема

Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +2, время: 07:47.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0 Beta 3
Copyright ©2000 - 2019, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot