[В]Галактике




Вернуться   [В]Галактике > [В]галактике > Вопросы по игре

Важная информация

Результаты опроса: Перед тем, как задать вопрос, прочитайте
галактическую энциклопедию, 179 72.76%
а потом саму эту тему. 67 27.24%
Голосовавшие: 246. Вы ещё не голосовали в этом опросе

Ответ
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 07.07.2009, 21:10   #11
Макс
Новобранец
 
Аватар для Макс
 
Регистрация: 07.07.2009
Сообщений: 6
Вы сказали Спасибо: 0
Поблагодарили 1 раз в 1 сообщении
Отправить сообщение для Макс с помощью ICQ
По умолчанию

вопрос на счёт системы боя,но такой темы нету
как я понимаю времени на раунды нету вобще и все они проходят мгновенно,тоесть время тратится только на дорогу туда и обратно?
из этого я делаю вывод что допустим я посылаю на планету отдельно флот из кораблей атакующих и отдельно из транспорта так чтоб они прибыли почти одинаково по времени,только транспорт чуть позже.это будет сделано для того чтобы если ты знаешь что выграешь но с трудом мог потом хорошо поживиться с планеты(таким образом твой транспорт не участвует в бое).так же можна будет и сборщики посылать когда они будут введены(насколько я понял их сбить нельзя будет когда они летят или собирают),но тогда исход боя уже не будет влиять никак.если ты хоть просто хорошо покрушиш противника то ты окупишь это сбором обломков,а если еще и выграешь то и ресы грабанёшь...это же вобще жесть будет.я правильно понял??

Да, вы всё правильно поняли. PraZuBeR

Последний раз редактировалось PraZuBeR; 07.07.2009 в 21:21.
Макс вне форума   Ответить с цитированием
Старый 08.07.2009, 22:16   #12
klesch
Новобранец
 
Регистрация: 08.07.2009
Сообщений: 2
Вы сказали Спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
По умолчанию

чем можно вынести ЭТО ?? (в корветах)
спасибо.
Оружие: 0% Щиты: 30% Броня: 0%
Тип корабля: Разведзонд (5)
Оружие: 0
Щиты: 0
Броня: 500

Тип корабля: Энергодрон (2)
Оружие: 2.26
Щиты: 28.34
Броня: 400

Тип корабля: Ракетный блок (7)
Оружие: 666.4
Щиты: 209.3
Броня: 1400

Тип корабля: Инфракрасный лазер (20)
Оружие: 1900
Щиты: 773.5
Броня: 4000


Атакующий делает выстрелы общей мощностью 0. Щиты обороняющегося поглощают 0 выстрелов.
Обороняющийся делает выстрелы общей мощностью 2568.66. Щиты атакующего поглащают 0 выстрелов.
klesch вне форума   Ответить с цитированием
Старый 08.07.2009, 22:37   #13
Seacher
СверхМодератор
 
Аватар для Seacher
 
Регистрация: 29.06.2009
Сообщений: 307
Вы сказали Спасибо: 10
Поблагодарили 31 раз(а) в 18 сообщениях
Отправить сообщение для Seacher с помощью ICQ
По умолчанию

Можно посимулировать бой.
__________________
DIXI
Seacher вне форума   Ответить с цитированием
Старый 08.07.2009, 22:39   #14
VRTX
Moderator
 
Регистрация: 30.06.2009
Сообщений: 148
Вы сказали Спасибо: 15
Поблагодарили 49 раз(а) в 8 сообщениях
По умолчанию

только броню и щиты местами поменяй и так же делай по раундам, а не целиком
VRTX вне форума   Ответить с цитированием
Старый 08.07.2009, 22:44   #15
klesch
Новобранец
 
Регистрация: 08.07.2009
Сообщений: 2
Вы сказали Спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
Wink

пасиба !!
буду знать
klesch вне форума   Ответить с цитированием
Старый 08.07.2009, 22:55   #16
bpd
Кок
 
Регистрация: 02.07.2009
Сообщений: 100
Вы сказали Спасибо: 3
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Макс Посмотреть сообщение
допустим я посылаю на планету отдельно флот из кораблей атакующих и отдельно из транспорта так чтоб они прибыли почти одинаково по времени,только транспорт чуть позже.это будет сделано для того чтобы если ты знаешь что выграешь но с трудом мог потом хорошо поживиться с планеты(таким образом твой транспорт не участвует в бое).это же вобще жесть будет.я правильно понял??

Да, вы всё правильно поняли. PraZuBeR
только учтите, что оборона восстанавливается на 70+-10% сразу после боя, то есть ваши голые транспорты попадут под обстрел. а вот переработчики планету не атакуют, и их можно так посылать.
bpd вне форума   Ответить с цитированием
Старый 09.07.2009, 10:51   #17
Макс
Новобранец
 
Аватар для Макс
 
Регистрация: 07.07.2009
Сообщений: 6
Вы сказали Спасибо: 0
Поблагодарили 1 раз в 1 сообщении
Отправить сообщение для Макс с помощью ICQ
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от bpd Посмотреть сообщение
только учтите, что оборона восстанавливается на 70+-10% сразу после боя, то есть ваши голые транспорты попадут под обстрел. а вот переработчики планету не атакуют, и их можно так посылать.
она восстанавливается даже если я ее всю снёс и выграл битву??

[Да. Seacher]

Последний раз редактировалось Seacher; 09.07.2009 в 10:59.
Макс вне форума   Ответить с цитированием
Старый 09.07.2009, 13:53   #18
magawk
Новобранец
 
Регистрация: 04.07.2009
Сообщений: 3
Вы сказали Спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
По умолчанию

Можно ли строить "малый энергокупол" и "большой энергокупол" вместе?Если да, то они будут суммирвоаться или большой просто перекроет малый?
magawk вне форума   Ответить с цитированием
Старый 09.07.2009, 13:59   #19
bpd
Кок
 
Регистрация: 02.07.2009
Сообщений: 100
Вы сказали Спасибо: 3
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от magawk Посмотреть сообщение
Можно ли строить "малый энергокупол" и "большой энергокупол" вместе?Если да, то они будут суммирвоаться или большой просто перекроет малый?
можно. во время боя - это просто 2 юнита обороны. будут стоять "рядом"
bpd вне форума   Ответить с цитированием
Старый 09.07.2009, 14:10   #20
Макс
Новобранец
 
Аватар для Макс
 
Регистрация: 07.07.2009
Сообщений: 6
Вы сказали Спасибо: 0
Поблагодарили 1 раз в 1 сообщении
Отправить сообщение для Макс с помощью ICQ
По умолчанию

но если так,то с них не очень то много толку.если у меня 60 юнитов обороны то скорее всего при небольших битвах в них и не попадут вовсе.тем более что их всего то 2 можно строить.отвод от "крутых пушек" будет достигатся большим количеством рб и ил. какова тогда функция куполов?
Макс вне форума   Ответить с цитированием
Этот пользователь сказал Спасибо Макс за это полезное сообщение:
VRTX (09.07.2009)
Ответ

Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +2, время: 03:45.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0 Beta 3
Copyright ©2000 - 2017, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot