[В]Галактике




Вернуться   [В]Галактике > [В]галактике > Обсуждение Игры

Важная информация

Ответ
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 21.12.2009, 16:51   #1
Anonymous
Read Only
 
Аватар для Anonymous
 
Регистрация: 04.08.2009
Сообщений: 458
Вы сказали Спасибо: 62
Поблагодарили 765 раз(а) в 131 сообщениях
По умолчанию Первые шаги ВГалактике или Гайд для новичков

Итак, вы начали играть в это замечательное приложение. Худо-бедно разобрались с интерфейсом, но тут же возникла куча вопросов типа "а где здесь космос?", "а что тут строить?" и так далее. Поэтому для начала прочитайте галактическую энциклопедию, а также ознакомтесь со словарем жаргонизмов этой игры. Лишь после этого этот гайд будет вам целиком и полностью понятен.
По мнению Анонимуса, главное в этой игре - четко осознавать что тебе нужно на том или ином этапе и для чего ты в это играешь. Поэтому начнем.

1 этап - до полетов.
Для начала стоит уяснить то, что на шахтах далеко не уедешь. Только фарм и налеты. Уяснили? Как можно скорее развиваемся до шаттлов (как это сделать написано во втором посте), попутно прокачивая шахты.
Вслепую летать можно, но всё же это довольно рискованно, а потерять пару шаттлов на обороне будет довольно неприятно на первых этапах развития. Как вариант - вы можете попросить у играющих друзей координаты пары кормушек без обороны. Истребители в данный момент не цель - по большему счету они особо и не нужны. Оборона тоже - вряд ли кого-то заинтересуют те крохи, что у вас сейчас есть.
Плюс - уже на данном этапе надо смотреть на своих соседей и знать их в лицо, чтобы позже узнать кто из них уйдет в aw, а кто будет потенциальным конкурентом. (А как только появятся зонды - то лучше еще и базу начать вести)
Базу вести можно в VGDB, VGDB+ или в галактическом менеджере.

2 этап - фарм фарм и фарм.
Да. Именно так - мы же хотим занять достойное место в топе) Теперь наша цель транспорта и корветы. Транспорта на данном этапе вместительнее и дешевле (по отношению цена/грузоподъемность). Корветы же будут первыми боевыми кораблями. Теперь вся жизнь протекает по одному сценарию - скан - полет, скан-полет. Не ленитесь сканить. Желательно, чтобы в вашей базе были планеты из ближайших +/- 100 систем. Разумеется не сразу, но по две-три системы в день сканить можно. Потом же будет легче. Летаем на aw и тех, кто не строит оборону. Сразу стоит сказать, что из-за системы защиты новичков первое время вы не сможете летать на своих соседей, начавших играть вместе с вами. Поэтому нам скорее всего нужны aw из соседних галактик. На вырученные ресурсы качаем навигацию, шахты. Хоть шахты и приносят мало прибыли по сравнению с рейдерством, но их у вас никто не отнимет. И в случае потерь флота шахты помогут вам быстрее восстановится. На данном этапе качать их выше 15-18 уровней нецелесообразно. В любом случае, позже вы всегда успеете их прокачать. Кроме того, если активно сканят соседи, то стоит задумать об обороне. Если они сами ушли в оборону, то строим корветы. Тут есть маленькая хитрость: если видно, что человек будет играть, то можно в самом начале атаковать его одними шаттлами (если он без обороны, конечно). Как правило после таких атак на планетах появляются РБ, которые мы позже легко сможем внести корветами)
Кроме того, на данном этапе могут пригодится 1-2 коллектора. Вдруг где по соседству обломки долго валяются?

3 этап - первые серьезные корабли.

Следующая цель нашего развития - фрегаты. Их мало не бывает. Стремимся к флоту в 50-60 транспортов и 20-30 фрегатов - такое соотношение выводит фарм на новый уровень. Сканим, летаем. Транспортами на данном этапе можно делать от 2х (не напрягаясь/соседняя галактика) до 4-5 (если задротить) вылетов в день. Грубый подсчет при 50 транспортах и 3х вылетах в день дает 3*50*25=3750к - почти 4 миллиона ресов в день.
На этом же этапе можно переходить на фарм шаттлами, особенно, если на игру у вас есть много времени. При двух-трех вылетах в день выгоднее транспорта, если есть возможность чаще быть за компьютером, то постепенно заменяем транспорта шатлами. Перечислим плюсы и минусы каждого метода.
Фарм шаттлами:
+ Можем фармить в 1,5-2 раза больше.
+ Не задерживают фрегаты и боевой флот
- Легко ложаться от несильных орудий
- Относительно дороже транспортов и потенциального лома от них больше
Фарм транспортами:
+ Транспорта живучее и поднимают больше.
+ Быстрее окупаются (шатл за полет окупает себя, транспорт же себя и друга.
+ Барионный двигатель нам всё равно качать придется для коллекторов.
- Медленные - больше шансов на сейв, и задерживают флот. К тому же меньше фарма за тоже время.
Что выбрать - зависит исключительно от вашего стиля игры. Два три вылета в день вполне реально сделать транспортами. Хотите и можете больше - стройте шатлы.
Далее у нас сразу много целей.
Во-первых, при таком количестве ресурсов нашей планетой могут заинтересоваться. Поэтому нам нужна оборона. Тут есть также два направления:
  1. У вас есть много времени на игру/вы пользуетесь уведомлениями. То есть в случае чего - вы сможете засейвить (FAQ по сейву) ресурсы и флот. Тогда оборона вам не нужна. Более того - постройка ее только замедлит ваше развитие.
  1. У вас нет постоянного доступа в интернет/не хотите уделять игре много времени. Тогда всё в оборону. В определенный момент развития каждый ресурс потраченный на флот привлекает к вам, потраченный же на оборону наоборот отталкивает.
Во-вторых, исследования. Сейчас это очень актуально. Нужны лептонки/гравитонки в оборону, большая навигация, и так далее. Кроме того, на этом этапе можно уже задуматься и о нанофабрике. Если нет достойной обороны и есть кому прилететь и забрать, можно пару дней не трогать кормушки, а потом в свободый от реальной жизни день разом нафармить нужные ресурсы.
Конкретное направление зависит от ситуации:
-если рядом нет никого, представляющего угрозу, то спокойно копим на галактионы, нанофабрику и собираем фрегаты.
-рядом примерно равные или чуть более сильные игроки - строим оборону параллельно с флотом/исследованиями
-рядом более сильные игроки (но это маловероятно, разве что колонии) - всё, абсолютно всё спускаем на оборону. Флот должен летать постоянно.
Конкретные рекомендации по составу обороны дать сложно, поэтому прочитайтеэтот холивар на тему что же строить в обороне и решите всё для себя.
Тут же стоит сказать пару слов о дипломатии. Если к вам прилетел флот на пару порядков сильнее вашего и разгромил всё что было, то не стоит писать в личку обидчику (попасть на страничку человека можно, щелкнув на его фото во вкладке галактика. Если фото нет - оно должно быть на колонии в той же системе. Не нашли - просканьте его и вставьте его id в ссылку http://vkontakte.ru/idххх) что то вроде:
Цитата:
Ах ты ***. Да я тебя ***
и прочее в этом роде. После такого сообщения можете смело уходить в отпуск и удалять приложении или переезжать в соседнюю галактику. Поздоровайтесь и вежливо попросите вас больше не трогать не забыв при этом указать координаты вашей планеты. В 90% случаев вы успешно договоритесь. Кто знает - может вы потом создадите альянс и будете хорошими соседями?

Кроме того на этом этапе стоит сделать 2-3 колонии. (про колонии подробно написано тут. Что строить на колониях - вопрос субъективный. Тут тоже несколько вариантов:
  • Ресурсная колония - высокие шахты, док достаточный для того, чтобы построить шатлы/транспорта и немного обороны. Ставить такие лучше всего в своей же системе или неподалеку.
  • Производственная колония - колония с развитым доком и в перспективе - нанофабрикой. Нужна чтобы строить флот быстрее. Такую колонию либо также ставить рядом, либо ставить в неактивных районах.
  • Поплавок - будет рассмотрено позднее
  • Колония для вибротрона. Нас это пока не интересует.
На данном этапе можно считать себя полноценным игроком, поэтому дальнейшие будут предполагать знание основ игры.

4 этап - собираем флот
Теперь наша цель - галактионы. О том насколько эффективна связка галактион-фрегат можно посмотреть в зале славы. флотом в 50-60 фрегатов и 15-25 галактионов можно начинать охоту. Кто нас интересует?
В-первую очередь те, кто нам был на по зубам, развиваясь вместе с нами.
Во-вторых, члены всевозможных гегемоний, форус-сириус и так далее (ориентируемся на средний рейтинг альянса), обладатели одной-двух колоний в той же системе, и обладатели планет колония 6 и выше (но это уже рискованно). Теперь пара советов по охоте:
1)Не поленитесь просмотреть колонии. На них может быть спрятан неприятный сюрприз.
2)Не поленитесь лишний раз просимулировать. Даже если навскидку потери малы - можно ошибиться.( симулятор Дезза, галасим)
3)Мы же вконтакте! Щелкаем по страничке и смотрим на город проживания нашей жертвы. Нам нужен часовой пояс. Меньше - летим утром. Больше - летим поздно вечером. Всё просто. Кроме того, если повезет, то можно узнать место работы/учебы жертвы, погуглить его, а значит узнать, когда наш друг будет работать. Например, на сайтах некоторых ВУЗов есть расписание занятий для каждого студента. Имея такое подобрать время не трудно. Соответственно, стоит помнить, что подобная информация может быть использована и против вас.
4)Чем быстрее летаем, тем меньше шансов сейва. Значит нам не нужны ни бомбардиры (до ППД 8), ни разрушители (ооочень долгие), а нужны фрего-галки и ППД побольше.
5)Если летите на альянс (пусть даже гегемония) - оцените возможность САБа (наличие заправок/соаллов неподалеку).
6) Если далеко, а очень хочется, то стоит задуматься о поплавке - колонии для атаки. Но в поплавках есть своё риск и подобный метод требует больше времени.
Вот в принципе и всё. Когда к вам прилетит первый флот, добывший больше 500к обломков, вы поймете как это интересно.

P. S. Просьба сильно не критиковать - советы даны на личном опыте Анонимуса. Лучше давайте свои советы для новичков. А данный пост будет постепенно дополняться.
Спасибо Biga Bossa Mazafaka за уточнения и lonewolf за схему развития до шаттлов.
__________________
Анонимус - это сан, дающий право делать голословные утверждения, считать себя умнее всех, а также разводить флейм там, где захочется.

Последний раз редактировалось Anonymous; 24.12.2009 в 07:05.
Anonymous вне форума   Ответить с цитированием
Эти 4 пользователя(ей) сказали Спасибо Anonymous за это полезное сообщение:
bungar (22.12.2009), Crue (21.12.2009), elektroneg (22.12.2009), GrafKrolik (21.12.2009)
Старый 21.12.2009, 17:07   #2
lonewolf
Капитан-Командор
 
Аватар для lonewolf
 
Регистрация: 27.08.2009
Сообщений: 1,017
Вы сказали Спасибо: 10
Поблагодарили 229 раз(а) в 127 сообщениях
По умолчанию

Быстрый билд до шатлов

Н1 Т1 Т2 Н2 Т3 Т4 Н3 Т5 К1 Н4 К2 Т6 К3 Н5 К4 А1 Н6 А2 А3 Н7 А4 Т7 Н8 К5 НЦ1 Э1 БД1 РФ1 БД2 РФ2 Д1 Д2 Ш
# Н1 - нейтринная электростанция первого уровня
# Т2 - Шахта титана второго уровня
# К3 - Шахта кремния третьего уровня
# А4 - Шахта антиматерии четвёртого уровня
# НЦ6 - Научный центр шестого
# Э1 - Энергетика
# БД2 - Барионный двигатель второго уровня
# Д2 - Док второго уровня
# РФ7 - Роботофабрика
# Ш - Шаттл

В идеале за 48 часов. Но это значит как только завершиться 1 действие и ресов будет хватать на другое надо сразу тыкать. В действительности два с половиной дня
__________________
Всем любителям неформального юмора
Вирт vs Реал Колонизация и с чем ее едят Об агрессивной игровой политике
Если мой пост Вам помог, не ленитесь благодарить, нажав "Thanks" в правом нижнем углу сообщения!

Последний раз редактировалось lonewolf; 21.12.2009 в 17:17.
lonewolf вне форума   Ответить с цитированием
Эти 4 пользователя(ей) сказали Спасибо lonewolf за это полезное сообщение:
Crue (21.12.2009), GrafKrolik (21.12.2009), maydie (28.12.2009), Vasilich1974 (23.12.2009)
Старый 21.12.2009, 17:11   #3
Biga Bossa Mazafaka
Гуру Слова '09/11
Собственность Султана
 
Аватар для Biga Bossa Mazafaka
 
Регистрация: 21.08.2009
Сообщений: 6,655
Вы сказали Спасибо: 1,442
Поблагодарили 6,115 раз(а) в 2,105 сообщениях
Отправить сообщение для Biga Bossa Mazafaka с помощью ICQ
По умолчанию

ИМХО:

В целом хорошо, но есть несколько недочётов:

1. Нужно просто вставить алгоритм оптимального развития до шаттлов за 52 часа (или сколько там...). Тогда уже в полной конкретике станет понятно, до какого уровня надо качать шахты (по крайней мере, на этом этапе), в какой последовательности и тыры-пыры.
Если хватило выдержки и дисциплины и игрок действительно развился так быстро до шаттлов, то первые рейды можно совершать вслепую одними шаттлами. Я лично проделывал такое с двумя акками - всё было отлично. В конечном итоге, конечно, нарывался на РБ и терял пару шаттлов, но награбленного вслепую было во много раз больше, чем стоимость потерянных кораблей.

2. На начальном этапе надо стремиться не к транспортам, а к шаттлам и к АД-5, чтобы шаттлы стали летать значительно быстрее транспортов. По пути к переоснашению шаттлов АД-5 открываем корветы (АД-4).

3. Просто убило:
Летаем на aw и тех, кто не строит оборону. На вырученные ресурсы качаем
Цитата:
навигацию, шахты.
Фармить, чтобы развить шахты? Странно. Просто, как я понял, описывается путь развития стопроцентного рейдера. Тогда зачем шахты после развития до шаттлов, непонятно. Шахты имеет смысл строить, если планируется организация минимум 7 колоний, которые будут выполнять функцию ресурсных центров. В любом другом случае оставить шахты на уровне 7-9.

4. Обязательно нужно дать ссылки на программы, с помощью которых можно вести базу: Менеджер, VGDB, онлайн базы...

5. Оборона. Тут, ессно, куча мнений может быть, но всё же не стоит вот так категорично:
Цитата:
Чем больше, тем лучше. Как только вы почувствуете, что транспортного флота достаточно - уходите в оборону.
И до ЛП можно вообще не развиваться. Слишком большие затраты ресурсов для того этапа игры, на котором автор советует развиваться до ЛП.

6. Док должен быть забит постройкой флота 24/7.

Как-то так.
__________________
Biga Bossa Mazafaka
Biga Bossa Mazafaka вне форума   Ответить с цитированием
Эти 3 пользователя(ей) сказали Спасибо Biga Bossa Mazafaka за это полезное сообщение:
Anonymous (21.12.2009), GrafKrolik (21.12.2009), Pelea (21.12.2009)
Старый 21.12.2009, 18:05   #4
GrafKrolik
Brutal krolik
 
Аватар для GrafKrolik
 
Регистрация: 01.08.2009
Сообщений: 332
Вы сказали Спасибо: 962
Поблагодарили 1,116 раз(а) в 151 сообщениях
Отправить сообщение для GrafKrolik с помощью ICQ Отправить сообщение для GrafKrolik с помощью Skype™
По умолчанию

Тему прикрепил. По-моему, очень полезная для новичков. Также тему переименовал на более информативную.
__________________
[F*ck OFF] and die!
GrafKrolik вне форума   Ответить с цитированием
Старый 21.12.2009, 20:00   #5
kotehok
Опытный салага
 
Регистрация: 23.10.2009
Сообщений: 38
Вы сказали Спасибо: 10
Поблагодарили 14 раз(а) в 8 сообщениях
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Biga Bossa Mazafaka Посмотреть сообщение
ИМХО:

В целом хорошо, но есть несколько недочётов:

1. Нужно просто вставить алгоритм оптимального развития до шаттлов за 52 часа (или сколько там...). Тогда уже в полной конкретике станет понятно, до какого уровня надо качать шахты (по крайней мере, на этом этапе), в какой последовательности и тыры-пыры.
Если хватило выдержки и дисциплины и игрок действительно развился так быстро до шаттлов, то первые рейды можно совершать вслепую одними шаттлами. Я лично проделывал такое с двумя акками - всё было отлично. В конечном итоге, конечно, нарывался на РБ и терял пару шаттлов, но награбленного вслепую было во много раз больше, чем стоимость потерянных кораблей.
Это, конечно, всё отлично, и ещё пару месяцев назад так можно было развиться (я успел... хотя у меня на первый шаттл ушло дня 4). Но сейчас, те, кто приходит в игру, на первой неделе напасть на своих соседей не могут, так как "защита новичка - найдите ровню себе". Единственное, что остаётся - летать на aw в соседнюю галактику.
kotehok вне форума   Ответить с цитированием
Этот пользователь сказал Спасибо kotehok за это полезное сообщение:
Biga Bossa Mazafaka (21.12.2009)
Старый 21.12.2009, 20:04   #6
lonewolf
Капитан-Командор
 
Аватар для lonewolf
 
Регистрация: 27.08.2009
Сообщений: 1,017
Вы сказали Спасибо: 10
Поблагодарили 229 раз(а) в 127 сообщениях
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от kotehok Посмотреть сообщение
Единственное, что остаётся - летать на aw в соседнюю галактику.
Почему нет? Там за долго время накопилось огромное кол-во ресов для новичка. У меня в системе авешки без шахт уже больше 100к ресов имеют
__________________
Всем любителям неформального юмора
Вирт vs Реал Колонизация и с чем ее едят Об агрессивной игровой политике
Если мой пост Вам помог, не ленитесь благодарить, нажав "Thanks" в правом нижнем углу сообщения!
lonewolf вне форума   Ответить с цитированием
Этот пользователь сказал Спасибо lonewolf за это полезное сообщение:
maydie (28.12.2009)
Старый 21.12.2009, 20:08   #7
kotehok
Опытный салага
 
Регистрация: 23.10.2009
Сообщений: 38
Вы сказали Спасибо: 10
Поблагодарили 14 раз(а) в 8 сообщениях
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от lonewolf Посмотреть сообщение
Почему нет? Там за долго время накопилось огромное кол-во ресов для новичка. У меня в системе авешки без шахт уже больше 100к ресов имеют
Ну да, я просто хотел сказать, что это стоит отметить в гайде, если таковой будет. Кроме того, без шпионов это делать проблематично (много дохлой обороны), и АМа съедает намного больше, поэтому нужно аккуратно играть, чтобы АМ вдруг не кончилась (например, поменьше фармить совсем уж нулевых aw, которые без АМа).
kotehok вне форума   Ответить с цитированием
Старый 21.12.2009, 22:43   #8
lonewolf
Капитан-Командор
 
Аватар для lonewolf
 
Регистрация: 27.08.2009
Сообщений: 1,017
Вы сказали Спасибо: 10
Поблагодарили 229 раз(а) в 127 сообщениях
По умолчанию

Начинающему игроку имеющему от силы с пару десятков шатлов разумно атаковать только голые авешки, а вот дохлые или нет это наврядли важно, ибо вместимость чаще будет меньше максимально возможной выручки
__________________
Всем любителям неформального юмора
Вирт vs Реал Колонизация и с чем ее едят Об агрессивной игровой политике
Если мой пост Вам помог, не ленитесь благодарить, нажав "Thanks" в правом нижнем углу сообщения!
lonewolf вне форума   Ответить с цитированием
Этот пользователь сказал Спасибо lonewolf за это полезное сообщение:
maydie (28.12.2009)
Старый 21.12.2009, 23:23   #9
GrafKrolik
Brutal krolik
 
Аватар для GrafKrolik
 
Регистрация: 01.08.2009
Сообщений: 332
Вы сказали Спасибо: 962
Поблагодарили 1,116 раз(а) в 151 сообщениях
Отправить сообщение для GrafKrolik с помощью ICQ Отправить сообщение для GrafKrolik с помощью Skype™
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от kotehok Посмотреть сообщение
Ну да, я просто хотел сказать, что это стоит отметить в гайде, если таковой будет. Кроме того, без шпионов это делать проблематично (много дохлой обороны), и АМа съедает намного больше, поэтому нужно аккуратно играть, чтобы АМ вдруг не кончилась (например, поменьше фармить совсем уж нулевых aw, которые без АМа).
С появлением биржи нехватку амки можно компенсировать другими ресами
__________________
[F*ck OFF] and die!
GrafKrolik вне форума   Ответить с цитированием
Старый 21.12.2009, 23:35   #10
Eridan
Главный мичман
 
Аватар для Eridan
 
Регистрация: 09.09.2009
Сообщений: 453
Вы сказали Спасибо: 339
Поблагодарили 373 раз(а) в 166 сообщениях
По умолчанию

я с пунктиком про оборону не согласен. Качните на лямов 10 и забывайте. Фраза "чем больше, тем лучше" - это для игроков, которые хотят спать спокойно, не сейвя флоты. Сразу львиная доля интереса к игре теряется (и ресурсов тоже )
Переходить с транспортов на шатлы нужно осторожно, учитывая, что шатлы очень легко ложатся при наличии большого кол-ва фотонок и уфл, а если есть го и лп, так тем более. Хотя иногда даже выгодней лететь на тяжелые пушки шатлами. Здесь надо сим юзать))
Eridan вне форума   Ответить с цитированием
Ответ

Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +2, время: 06:16.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0 Beta 3
Copyright ©2000 - 2017, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot