[В]Галактике




Вернуться   [В]Галактике > [В]галактике > Обсуждение Игры

Важная информация

Ответ
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 18.09.2009, 12:19   #1
lonewolf
Капитан-Командор
 
Аватар для lonewolf
 
Регистрация: 27.08.2009
Сообщений: 1,017
Вы сказали Спасибо: 10
Поблагодарили 229 раз(а) в 127 сообщениях
Lightbulb Колонизация и с чем ее едят (дополнено и исправлено v3.0)

Чтобы колонизировать планету, необходимо построить чудо-корабль первооткрыватель, и послать его на свободное от планеты место с заданием "колонизировать". По достижении заданных координат на них появляется колония. Корабль будет разобран (утерян навсегда), зато на планете кроме твоих гордых флажков появятся 500 единиц титана и 500 единиц кремния. Начинай строить рудники и электростанции. При колонизации в первопроходец ресурсы загружать не имеет смысла - они пропадут (не проверено).

СКОЛЬКО КОЛОНИЙ МОЖНО ИМЕТЬ?

Число колоний зависит от уровня развития технологии освоения планет по следующей формуле:

Число колоний=Уровень технологии-1

Но максимальное число колоний не может быть больше 7ми. Итого в общей сложности Вы можете иметь 8 планет (основная+7колоний). Поэтому делаем вывод, что развивать технология освоения дальше 8го уровня не имеет смысла, т.к. это ничего не даст кроме рейтинга.

Освоение планет
Требования: Научный центр уровень 3, Защита кораблей 2, энергетика уровень 5
Стоимость за 1 уровень: 1000 титана, 4000 кремния, 1000 АМ
Функция: с каждым новым уровнем позволяет колонизировать новую планету.

Экспансия - двигатель прогресса. Невозможно постоянно находиться на одной планете и эффективно развиваться. С развитием технологии "освоение планет" становится возможным отправлять корабли на необитаемые планеты, основывать там колонии и держать эти колонии под стягом первой планеты. Чем более развита данная технологии, тем больше планет может входить в состав империи


КАК ВЫБИРАТЬ КОЛОНИИ?

В 60% процентах случаев количество полей получается как среднее арифметическое двух случайных величин, которые, в свою очередь, зависят от позиции. Зависимости определяются соотношением трех массивов чисел, в каждом из которых 15 позиций. Массивы: минимальное, максимальное и среднее число полей для данной позиции.
В оставшихся 40% случаев количество полей вообще не зависит от позиции и выбирается совершенно случайно в диапазоне [30;330].

Чем меньше номер планеты, тем она теплей (ближе к "Солнцу"), тем больше энергии дают солнечные спутники и тем меньше антиматерии добывают скважины. Однако изменения небольшие.

Колонизировать можно любую пустую планету с 1 по 14 позиции в любой системе.

1. Какой будет размер заселенной планеты и от чего он будет зависеть? Какие будут минимально и максимально возможные размеры?
от 30 до 330. формула с 2 степенями рандома.

МОЖНО ЛИ ЗАХВАТИТЬ ЧУЖУЮ КОЛОНИЮ?

Чужую колонию нельзя ни захватить, ни уничтожить. Зато можно ограбить.

МОЖНО ЛИ ПОКИНУТЬ КОЛОНИЮ?

В меню образ/планета нажмите УДАЛИТЬ. Учтите, что удаление не требует подтверждения, так что не нажмите случайно. Удаление планеты из списка происходит мгновенно, а из галактики - ночью, около 01.00 по Москве раз в 24 часа.
Колонию можно покинуть, если, например, досталась маленькая планета или попались слишком агрессивные соседи.

КОЛОНИЗИРОВАЛ ПЛАНЕТУ. КАК МНЕ ЕЕ ВЫБРАТЬ?

Для переключения между планетами используйте раскрывающееся меню под кнопкой сообщения в левом верхнем углу.

ЧТО ДЕЛАТЬ ЕСЛИ КОЛОНИЯ НА ХОРОШЕМ МЕСТЕ ПОЛУЧИЛАСЬ МАЛЕНЬКАЯ?

Главное не отчаиваться. Есть два пути:

Путь первый: сразу удалить маленькую колонию и колонизировать заново (колония удаляется из списка, но из галактики - раз в 24 часа ночью, затем поле сново станет свободным). Новая колония будет иметь ДРУГОЙ размер, ибо размер определяется каждый раз заново и случайным образом.

Путь второй: застраивать планету какой бы маленькой она ни была, пока она не начнёт добытыми на ней ресурсами себя окупать. Через некоторое время она окупит и постройки, и потраченный первопроходец, и начнёт приносить прибыль. Это особенно актуально в самом начале игры. Но в дальнейшем всё равно стоит снести эту колонию, так как чем больше планета, тем больше на ней можно всего построить, и следовательно тем больше она даёт очков и прибыли.

ЧТО ТАКОЕ КОЛОНИЗАЦИЯ И ЧТО ДЛЯ НЕЕ НУЖНО?
С помощью колонизации можно получить дополнительные планеты (максимум зависит от соответствующей технологии), на которых можно будет развивать инфраструктуру , аналогичную инфраструктуре стартовой планеты. Для колонизации необходим корабль (Первопроходец) его стоимость 10к тит 20к крем 10к ам (учтите корабль стоит ресурсов, а колония нет, так что при колонизации планеты очки за корабль теряются), а также исследованная технология освоения планет.
Будьте осторожны: все ресурсы , вложенные в первопроходец с заданием колонизировать ИСЧЕЗАЮТ (не проверено). Флот посланный вместе с первопроходцем возвращается.

Как колонизировать планету?
1) Жмем раздел "Галактика"
2) Ищем пустую планету (строка на которой ничего не написано).
3) Пускаем первопроходец с заданием колонизировать. (Учтите лететь он будет долго и стоит его запуск достаточно много антиматерии).Если к моменту прилета колония будет уже колонизирована кем то другим то корабль просто полетит обратно.
Важно: колонии различны по размерам (полям). Максимальное число колоний равно уровню технологии освоения планет - 1.
Для сравнения: 300 клеток идеальная колония
200 клеток хорошо
140 нормально
менее 100 лучше заменить.
Так же планеты различаются по температурам , температура убывает по удалению от первой планеты до пятнадцатой. На первых планетах дешевле получать энергию с помощью спутника, на последних - антиматерию. Разброс температур от -120 до 100.

ГДЕ МНЕ ВЫГОДНЕЕ ОСНОВАТЬ КОЛОНИЮ?
В общем-то все места обладают своими преимуществами. Колонии на первой планете вырабатывают большие количество энергии из солнечных спутников, которая пригодится для развития Вибротрона, на последних для быстрой добычи антиматерии. Расположение колоний рядом с главной позволяет более быстро транспортировать ресурсы и перекидывать военные силы, но запуск кораблей в разные места вселенной становится менее удобным. Удаленные колонии позволяют сократить количество нападений на них, но с них значительно менее удобно перевозить ресурсы на главную планету.

КАК ЗАМЕНИТЬ КОЛОНИЮ?
Если вы хотите заменит колонию, то для этого необходимо снести одну из имеющихся, а далее заново колонизировать любую свободную планету, учтите при сносе колонии сразу же колонизировать эту же планету невозможно по причине того, что удаление колоний производится только ночью, раз в 24 часа.
Для сноса колонии необходимо:
1. В левом верхнем углу в выплывающем меню выбрать нужную колонию
2. В меню обзор/планета нажать УДАЛИТЬ. Учтите, что удаление не требует подтверждения, так что не нажмите случайно. Удаление планеты из списка происходит мгновенно, а из галактики - ночью, около 01.00 по Москве раз в 24 часа.
3. Заново колонизировать планету после ее удаления из галактики
Главную планету снести нельзя.

КОЛОНИЯ ЭТО СОВЕРШЕННО НОВАЯ ПЛАНЕТА??
Не совсем так.Требуемые постройки на ней придется отстраивать заново, но все изобретенные технологии будут уже доступны на данной планете. Исследованные технологии глобальны, доступны для «апгрейдов» на любой из колоний и открывают исследования на всех колониях, но для каждой отдельной колонии учитываются требования к зданиям.
Т.е. например, для исследования энергетических полей нужны НИИ6 и энергетика3. Так вот даже если открыта энергетика3, пока на колонии не построить НИИ6 — энергополя на ней не улучшить дальше.
Важно: Пока научные центры на колониях ничего не дают. Разве что чтобы изучить вибротрон.

Зависимость температуры от позиции:
Позиция: Разброс минимальной температуры
1-3: 0 100
4-6: -25 75
7-9: -50 50
10-12: -75 25
13-14: -100 10

Максимальная температура = Минимальная температура + 40.
И именно от нее зависит выработка энергии энергодронами и АМ коллайдером.


Транспортировка ресурсов между колониями не меняет число очков транспортировки и возможна только если ваш баланс находится в пределах +/-50000.

Между колониями можно Передислоцировать флот.

Статистика - это характеристика аккаунта, а не планеты. Соответственно очки для всех планет считаются вместе

Режим отпуска - это опция аккаунта, а не планеты. При включении действует на все планеты вместе! Для его влючение необходимо, чтобы ни один флот не был в полете, чтобы ни на одной планете не производилось строительство или исследования.

Первопроходец
Требования: док 4 уровень, аннигиляционный двигатель 3 уровень, освоение планет ??? уровень
Стоимость: 10 000 титан, 20 000 кремний, 10 000 антиматерия

Одним залпом может атаковать:
Разведзонд - 5 единиц
Энергодрон - 5 единиц

Может быть атакован одним залпом:
Колосс - 250 единиц данного типа

[Описание составляется]

Структура 30 000
Мощность щита 100
Оценка атаки 50
Грузоподъёмность 7 500 ед.
Начальная скорость 2 500
Потребление топлива (антиматерия) 1 000
Тип двигателя: аннигиляционный

Основа ФАКа взята из энциклопедии ОГейма.

Последний раз редактировалось GrafKrolik; 07.02.2010 в 13:49.
lonewolf вне форума   Ответить с цитированием
Эти 10 пользователя(ей) сказали Спасибо lonewolf за это полезное сообщение:
Biga Bossa Mazafaka (19.09.2009), IGRIKON (20.09.2009), LadyInversion (22.09.2009), maydie (24.09.2009), Pavlo (20.09.2009), Progruzovik (20.09.2009), Sombra (24.09.2009), Stealth (19.09.2009), Император (20.09.2009), Кэт (20.09.2009)
Старый 18.09.2009, 16:14   #2
satan
Administrator
 
Аватар для satan
 
Регистрация: 02.06.2009
Сообщений: 1,538
Вы сказали Спасибо: 206
Поблагодарили 12,335 раз(а) в 1,069 сообщениях
По умолчанию

1. от 30 до 300. формула с 2 степенями рандома.
2. технология.
3. позиция влияющая на рандом. в общем по системе от -120 до 100
4. нет. уже не требует.
5. пока останется без изменений.
6. пока никак. она есть. ведётся рассмотрение о возможности уничтожения и/или захвата колонии врагом, но пока только рассмотрение.
__________________
Сиськи для администрации.
Администрация
satan вне форума   Ответить с цитированием
Эти 9 пользователя(ей) сказали Спасибо satan за это полезное сообщение:
Albanochka (18.09.2009), Vinnipipeg (18.09.2009), Yathen (18.09.2009), Алекс Сокол (20.09.2009), Волчара Сергей (21.09.2009), Иван Ronaldo (24.09.2009), Император (18.09.2009), Кэт (20.09.2009), странник (18.09.2009)
Старый 18.09.2009, 16:35   #3
Alerian
Кок
 
Аватар для Alerian
 
Регистрация: 08.09.2009
Сообщений: 62
Вы сказали Спасибо: 13
Поблагодарили 3 раз(а) в 3 сообщениях
По умолчанию

То есть если я правильно понял,количество колоний будет зависить от уровня технологии?А верхний предел будет?
__________________
Шанс увидеть на своей орбите флот противника вычисляется по формуле:
Имеющиеся ресурсы / Ресурсы вложенные в оборону,при условии что флот был послан вместе с коллекторами на мертвую планету,собирать несуществующие обломки
Alerian вне форума   Ответить с цитированием
Старый 18.09.2009, 16:44   #4
rampage
Матрос
 
Аватар для rampage
 
Регистрация: 20.08.2009
Сообщений: 69
Вы сказали Спасибо: 15
Поблагодарили 3 раз(а) в 1 сообщении
По умолчанию

Alerian, думаю, чем больше уровень - тем дороже... Верхнего предела технологий, построек (ну, во всяком случае достижимого в ближайшем будущем) как такового, не существует - так же ИМХО будет и с колонизацией

А можно вопрос?
Как будет происходить колонизация?
1. Выбираешь свободную позицию, создается пустая планета - заселяешь
2. Планеты появятся рандомно - по 2-3 новых в системе
3. Все свободые позиции займут пустые планеты (т.е. будет везде 14 планет + 15я)
Или как-то по-другому?
rampage вне форума   Ответить с цитированием
Старый 18.09.2009, 16:57   #5
Alerian
Кок
 
Аватар для Alerian
 
Регистрация: 08.09.2009
Сообщений: 62
Вы сказали Спасибо: 13
Поблагодарили 3 раз(а) в 3 сообщениях
По умолчанию

rampage,про технологии я знаю,но чем больше будет колоний - тем больше приток ресурсов,следовательно новые уровни технологии не будут такой уж проблемой,в итоге получаем ничем не ограниченное количество колоний на 1 игрока...
В принципе я не против этого,только в базе знаний было написано что максимальное количество колоний - 8
P.S.Колонизируем галактику
__________________
Шанс увидеть на своей орбите флот противника вычисляется по формуле:
Имеющиеся ресурсы / Ресурсы вложенные в оборону,при условии что флот был послан вместе с коллекторами на мертвую планету,собирать несуществующие обломки
Alerian вне форума   Ответить с цитированием
Старый 18.09.2009, 17:09   #6
rampage
Матрос
 
Аватар для rampage
 
Регистрация: 20.08.2009
Сообщений: 69
Вы сказали Спасибо: 15
Поблагодарили 3 раз(а) в 1 сообщении
По умолчанию

Alerian, посмотрим 8 так 8, даже лучше будет...
З.Ы. Колонизируем!!!
З.Ы.Ы. и больше не флудим

Последний раз редактировалось rampage; 18.09.2009 в 17:15.
rampage вне форума   Ответить с цитированием
Старый 18.09.2009, 18:03   #7
Saboteur
Game Master
Абсолютный герой Добра 2010-2011
Супермодератор года 2010
 
Аватар для Saboteur
 
Регистрация: 25.06.2009
Сообщений: 8,152
Вы сказали Спасибо: 976
Поблагодарили 11,064 раз(а) в 2,631 сообщениях
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Alerian Посмотреть сообщение
rampage,про технологии я знаю,но чем больше будет колоний - тем больше приток ресурсов,следовательно новые уровни технологии не будут такой уж проблемой,в итоге получаем ничем не ограниченное количество колоний на 1 игрока...
В принципе я не против этого,только в базе знаний было написано что максимальное количество колоний - 8
P.S.Колонизируем галактику
Ну вот рост шахт никак не ограничен, каждая шахта приносит все больше ресурсов. У тебя какого уровня шахты? как не 100-го? почему, там же неограниченный рост!

;D
Saboteur вне форума   Ответить с цитированием
Старый 18.09.2009, 18:20   #8
BolkoB
Опытный салага
 
Регистрация: 16.08.2009
Сообщений: 36
Вы сказали Спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
По умолчанию

Колонизируються планеты 1-3 и с 13-15 ? Если да, тогда еще один вопрос, будет ли введено различие между этими планетами ? к примеру на 1-3 планетах много энергии т.к. они ближе к солнцу и температура выше, а на 13-15 мест под застройку раза в 4 больше чем на 1-3 (а там сделать, скажем 30, чтоб развиться до энергодронов и чуть шахты)
BolkoB вне форума   Ответить с цитированием
Старый 18.09.2009, 19:49   #9
lonewolf
Капитан-Командор
 
Аватар для lonewolf
 
Регистрация: 27.08.2009
Сообщений: 1,017
Вы сказали Спасибо: 10
Поблагодарили 229 раз(а) в 127 сообщениях
По умолчанию

Даже если не будет лимита уровня колонизационной технологии (в чем лично я сильно сомневаюсь), то я уверен цена этой техи будет существенной. Первые пару лвлов смогут себе позволить все. А потом это будет жесть. Зачем изучать теху на +1планету, если она окупить себя через десяток лет при нормально развитых шахтах (а ведь их тоже надо построить). Это я про шахтеров. Арейдерам зачем много колоний? Рейдерам нужны "поплавки" - передовые временные базы флота. Ввиду огромных затрат на топливо, рейдеру многократно дешевле будет создавать планету недалеко от цели и стартовать с нее, чем лететь из кукуево за бешенные деньги и временем полета таким, что любой соня десять раз проснется для сейва.

Для колонизации будет введен юнит первопроходец. Выберем его, укажем координаты пустой не занятой планеты и направляем с заданием колонизировать. По прибытию появится новая планета, а корабль исчезнет (как и очки за его постройку)
__________________
Всем любителям неформального юмора
Вирт vs Реал Колонизация и с чем ее едят Об агрессивной игровой политике
Если мой пост Вам помог, не ленитесь благодарить, нажав "Thanks" в правом нижнем углу сообщения!
lonewolf вне форума   Ответить с цитированием
Старый 18.09.2009, 20:10   #10
powerv5000
Главный мичман
 
Аватар для powerv5000
 
Регистрация: 20.07.2009
Сообщений: 394
Вы сказали Спасибо: 637
Поблагодарили 606 раз(а) в 187 сообщениях
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от lonewolf Посмотреть сообщение
Для колонизации будет введен юнит первопроходец. Выберем его, укажем координаты пустой не занятой планеты и направляем с заданием колонизировать. По прибытию появится новая планета, а корабль исчезнет (как и очки за его постройку)
какие либо очки за колонизированные планеты будут учитываться? и когда это будет?
сорри, если вопрос уже поднимался.
powerv5000 вне форума   Ответить с цитированием
Ответ

Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +2, время: 12:58.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0 Beta 3
Copyright ©2000 - 2017, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot