[В]Галактике




Вернуться   [В]Галактике > [В]галактике > Обсуждение Игры

Важная информация

Ответ
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 25.03.2011, 07:34   #1
И.С.
Матрос
 
Регистрация: 03.10.2009
Сообщений: 54
Вы сказали Спасибо: 16
Поблагодарили 18 раз(а) в 7 сообщениях
По умолчанию Вопрос по боёвке.

Очень много людей в последнее время жалуются на сим дезза. Мол, нагло врёт. Недавно столкнулся с похожей проблемой, а именно, знакомый "позвал в гости". Просканил я его. Отлично, думаю, колобками прокатать оборону самое оно. Вбиваю в сим... Мой слив за 5 раундов. Притом, что техи у меня на 4 выше чем у знакомого. Я оказался очень обеспокоенным этим вопросом, потому что в симуляторе "в голове", было рассчитано, что у него совершенно нет шансов, из-за обилия мяса в обороне, речарджащего щиты колобкам. Подозрение пало на отсутствие учёта речарджа щита у колобков в формулах симулятора, о чём я незамедлительно сообщил деззу. После долгого обсуждения, выяснилось, что проблема в очередности стрельбы у групп орудий. Как выяснилось, у дезза по симу сначала стреляют лептонки, а потом уже икл.
Далее мы пришли к тому, что следует сделать в симуляторе рандомизацию стрельбы групп, но и такой расклад меня немного не устраивает. Ведь отправляя 30 колосков на жалкие 300 лептонок и много-много мяса...
Цитата:
Это получается как в анекдоте про блондинку: "Вероятность встретить на улице динозавра 50%: либо встречу, либо нет". Либо убью флот, либо нет.
Собственно вопрос: какова сейчас ситуация относительно очередности стрельбы групп в игровой боёвке?
И.С. вне форума   Ответить с цитированием
Старый 25.03.2011, 11:03   #2
Scorpion 777
Страшный старшина
 
Аватар для Scorpion 777
 
Регистрация: 18.02.2010
Сообщений: 230
Вы сказали Спасибо: 239
Поблагодарили 443 раз(а) в 116 сообщениях
По умолчанию

ну вроде как оборона стреляет сразу всеми орудиями одного типа, а вот очередность зависит от рандома, то есть лептонки могут и первые выстрелить, и последние и вторые
Scorpion 777 вне форума   Ответить с цитированием
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо Scorpion 777 за это полезное сообщение:
Eridan (25.03.2011), Димасей (26.03.2011)
Старый 27.03.2011, 06:42   #3
Dezz
Младший старшина
 
Аватар для Dezz
 
Регистрация: 20.07.2009
Сообщений: 159
Вы сказали Спасибо: 1,034
Поблагодарили 1,381 раз(а) в 602 сообщениях
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Scorpion 777 Посмотреть сообщение
ну вроде как оборона стреляет сразу всеми орудиями одного типа, а вот очередность зависит от рандома, то есть лептонки могут и первые выстрелить, и последние и вторые
Насчёт рандомизации стрельбы групп обороны. Её точно не было в прошлой боёвке, скорее всего, нет и в новой. Про рандомизацию разработчики написали только потому, что сами не знают, в каком порядке она стреляет. Но стреляет она всегда в одном и том же порядке.
__________________
Галактический Менеджер — многофункциональная программа для «[В]галактике»: мощнейшая база данных, гибкие средства анализа, фоновая рассылка разведзондов, быстрая отправка шаттлов/транспортов/коллекторов, шустрый симулятор боя и многое другое!
Dezz вне форума   Ответить с цитированием
Этот пользователь сказал Спасибо Dezz за это полезное сообщение:
Contr (27.03.2011)
Старый 27.03.2011, 20:10   #4
И.С.
Матрос
 
Регистрация: 03.10.2009
Сообщений: 54
Вы сказали Спасибо: 16
Поблагодарили 18 раз(а) в 7 сообщениях
По умолчанию

А как насчёт флота? Если бить колобки фрегалками, в каком порядке фриги и галки будут стрелять в симе, а в каком - в реальной боёвке. Что-то мне подсказывает, что по симу сначала стреляют фреги, а по факту - галки=) Судя по нытью о "вранье" сима. Я думаю это тоже стоит согласовать с разработчиками.
И.С. вне форума   Ответить с цитированием
Старый 08.04.2011, 04:40   #5
routerball
Старший старшина
 
Аватар для routerball
 
Регистрация: 02.04.2010
Сообщений: 177
Вы сказали Спасибо: 114
Поблагодарили 64 раз(а) в 42 сообщениях
Question

Цитата:
Сообщение от И.С. Посмотреть сообщение
А как насчёт флота? Если бить колобки фрегалками, в каком порядке фриги и галки будут стрелять в симе, а в каком - в реальной боёвке. Что-то мне подсказывает, что по симу сначала стреляют фреги, а по факту - галки=) Судя по нытью о "вранье" сима. Я думаю это тоже стоит согласовать с разработчиками.
Вообще интересный вопрос, что получится в таком случае в реале?
ИМХО врядли здесь что-то адекватно может подсчитаться - очень много комбинаций больно, поидее они вроде как тоже должны группами стрелять (наверное), как и оборона...
Так в этом твоем случае: кто из них первее стрелять будет, если у тебя техи на 4 все выше... у фрегата как и у галактиона скорость одинаковая... Снимут они твоим колоссам щит, дойдя до брони не так равномерно как если они будут стрелять в обратном порядке (фрегат, потом галка - так быстрее будет, галка уже по броне чистогаром пройдет), вопрос останется в их кол-ве.... 100 галок на 1 колосс - быть может при таком раскладе что-то и решит еще в твою пользу, и то остальное уже будет зависеть сколько там еще фрегатов будет.

Поясню: Допустим твои техи все по 16, а у него все по 12
Открываем Калькулятор Вгалактике.
выставляем параметры, смотрим исходя от противного с ГЭ:
Код HTML:
Перед началом боя характеристики юнитов могут быть изменены.
 Это выражается в том, что к текущему значению характеристики юнита
 может быть добавлено или отнято некоторое значение.
 Максимальное значение изменения – ±20% от характеристики.
 Процент изменения считается отдельно для различных характеристик
 (атаки, щита и брони) и отдельно для каждого юнита.
Итак ставишь себе щиты 14 и атакеру вооружения 14 - это если он такой мега-счастливчик, а от тебя совсем отвернулся Бог РЭНДОМ.
Далее по ГЭ:
Код HTML:
Повреждение наносится сначала по щиту, при этом каждый
 выстрел по щиту добавляет 1% от всей мощности щита но не 
более 100%
Все, что тут смотреть в очередность? снимет он у тебя галками часть энергощита, а дальше фрегами выбьет весь Shit и стреляет всегда первый он - по любому...

А так как вариант, в котором может и улыбнется тебе удача:
Тебя любит Бог РЭНДОМ и подарил твоим энергощитам +20 итого можно считать что у тебя эн.щиты 18, а он лузер полный у него отняли даже у галактионов от атаки 20% ! ну и что в итоге Вооружения его допустим 10, атака его галки 1 400, а щит твоего колосса 140 000, атака его галки как раз входит в этот рубеж, ровно 1%:
Код HTML:
если повреждение по щиту меньше 1% его мощности, такая атака не
сбивает а наоборот восстанавливает щит.
100-1000 выстрелов галок по 1му колобку как убавят по 1% за выстрел см. выше, так добавят его к 100%, (можно атаку галки не засчитывать ибо все что сняли, то и набили) фрегаты уже будут стрелять по щиту как будто галки и не стреляли. Но фрегатов допустим по 670 на 1 колобок выходит и из колосков также выбивают весь энергощит и Shit

т.е. техи на 4 надо хотя бы повыше иметь, чтобы появился какой-то мизерный смысл учитывать очередность польбы среди фрегалок... И то с этими +\-20% от РЭНДОМА - вероятность такого попадания невелика: 2-3%

Но вот если при одинаковой скорости все по очереди будут стрелять в рандомном и поочередном порядке, как например при поочередной стрельбе противников: вначале 3 галки, потом 12 фрегатов потом еще 5 галок, то фиг когда сосчитается это адекватно! там же не выставить строго порядка?))) Комбинаций может быть очень много-о-о-о... но опять же особый смысл будет только в случае если техи на 4 выше и выпала такая счастливость иметь +20себе/-20%атаке противника.

в отчетах по крайней мере всегда ставится то что есть, и как там определить этот рандом?
неговоря уже о:
Код HTML:
сли щит был пробит, дальнейшее повреждение наносится по броне, при
этом поврежденный юнит может взорваться если:

    это наземное оборонительное сооружение и броня повреждена больше чем на 70%
    это корабль и броня повреждена больше чем на 50%
Чем больше процент повреждения брони, тем выше шанс взрыва. 
При 100-процентном повреждении брони боевая единица гарантированно
 взрывается.
Лично я всегда считаю 51% повреждений - лом. С колобками конечно еще сложнее все выходит....
routerball вне форума   Ответить с цитированием
Старый 04.06.2011, 13:49   #6
Мирар
Салага
 
Регистрация: 04.06.2011
Сообщений: 16
Вы сказали Спасибо: 0
Поблагодарили 8 раз(а) в 2 сообщениях
По умолчанию

Кто такой Бог Рэндом?
кто такие колобки?

прусь от слова боёвки............
Мирар вне форума   Ответить с цитированием
Старый 04.06.2011, 19:06   #7
Макс_
Матрос
 
Аватар для Макс_
 
Регистрация: 10.07.2010
Сообщений: 45
Вы сказали Спасибо: 2
Поблагодарили 2 раз(а) в 2 сообщениях
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Мирар Посмотреть сообщение
Кто такой Бог Рэндом?
кто такие колобки?

прусь от слова боёвки............
найди на форуме тему "словарь жаргонизмов" что то в этом роде....
__________________
Не верь, Не бойся, Не проси...
Макс_ вне форума   Ответить с цитированием
Этот пользователь сказал Спасибо Макс_ за это полезное сообщение:
FCLM (04.06.2011)
Старый 31.07.2011, 17:31   #8
Sergo
permanently banned
 
Регистрация: 07.03.2010
Сообщений: 1,023
Вы сказали Спасибо: 1,898
Поблагодарили 1,663 раз(а) в 537 сообщениях
Отправить сообщение для Sergo с помощью ICQ Отправить сообщение для Sergo с помощью Skype™
По умолчанию

Вот он скан:
Цитата:
Сырьё на Колония 8[4:***:12] (Игрок '***')
Титана: -1.860.243
Кремния: -3.128.397
Антиматерии: -3.156.141
Энергии: 338


Титана на орбите: 0
Кремния на орбите: 0


Титановая шахта: 4
Кремниевая шахта: 5
Коллайдер: 3
Нейтринная электростанция: 5
Робофабрика: 5
Док: 2
Склад титана: 2


Планетарное сканирование: 11
Навигация: 15
Вооружения: 13
Защита кораблей: 12
Энергетические поля: 13
Энергетика: 11
Перемещение в подпространстве: 10
Барионный двигатель: 13
Аннигиляционный двигатель: 13
Подпространственный двигатель: 9
Боевые лазеры: 12
Фотонное оружие: 10
Лептонное оружие: 7
Тахионное сканирование: 10
Освоение планет: 10
А вот он бой:

Цитата:
Атакующий выиграл битву!

Он получает: 0 титана, 0 кремния и 0 антиматерии.

Потери атакующего: 0 единиц.
Потери обороняющегося: 0 единиц.

Обломки на орбите: 0 титана и 0 кремния.
Что это было?
Sergo вне форума   Ответить с цитированием
Эти 3 пользователя(ей) сказали Спасибо Sergo за это полезное сообщение:
ABT (01.08.2011), faberge (31.07.2011), Stason1403 (31.07.2011)
Старый 01.08.2011, 14:57   #9
Маленькая
Герой в юбке 2009, 2011, 2012
Модератор года 2010
Супермодератор года 2011-12
Абсолютный герой 2012
топ 1 рейдер среди девушек 2011-12
 
Аватар для Маленькая
 
Регистрация: 24.08.2009
Сообщений: 1,956
Вы сказали Спасибо: 5,723
Поблагодарили 6,637 раз(а) в 1,139 сообщениях
Отправить сообщение для Маленькая с помощью Skype™
По умолчанию

думаю об этом следует написать в баги ... с указанием айди ... Сатан или Саботер посмотрят конкретно что и как ..
__________________
Грехи других судить вы все усердно рвётесь, начните со своих и до чужих не доберётесь...© У. Шекспир.
Маленькая вне форума   Ответить с цитированием
Этот пользователь сказал Спасибо Маленькая за это полезное сообщение:
Sergo (01.08.2011)
Старый 01.08.2011, 20:02   #10
Sergo
permanently banned
 
Регистрация: 07.03.2010
Сообщений: 1,023
Вы сказали Спасибо: 1,898
Поблагодарили 1,663 раз(а) в 537 сообщениях
Отправить сообщение для Sergo с помощью ICQ Отправить сообщение для Sergo с помощью Skype™
По умолчанию

Вот блин закрыли тему вопросов для админа, придется здесь спрашивать:
уже как пару дней в клиенте галы ползунок себя как то странно ведёт, дрыгается сам (ну что-то в этом роде)
Причём это наблюдается у меня на двух разных компах и с разных акков.
Не замечали? Может флеш тупит?

Последний раз редактировалось Sergo; 01.08.2011 в 20:07.
Sergo вне форума   Ответить с цитированием
Ответ

Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +2, время: 13:00.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0 Beta 3
Copyright ©2000 - 2017, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot