[В]Галактике




Вернуться   [В]Галактике > [В]галактике > Предложения по игре

Важная информация

Ответ
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 02.04.2012, 13:05   #21
ElvisTT
Главный мичман
 
Аватар для ElvisTT
 
Регистрация: 06.05.2010
Сообщений: 435
Вы сказали Спасибо: 1,319
Поблагодарили 640 раз(а) в 236 сообщениях
Отправить сообщение для ElvisTT с помощью ICQ Отправить сообщение для ElvisTT с помощью Skype™
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от kamaroff Посмотреть сообщение
Ну тогда мне вообще не понятна твоя позиция. Если атакер не соизволил пошарить твои колонки на предмет спрятанного флота (колобков), или посканить тебя на протяжении всего полета раз в 10 минут, то это его косяк, а не дефера.

Зыы.. Фейк может сначала? Вот и спалятся колобки. Грамотный фейк сделать не проблема.

Зыы.. Изменение количества ам на планете на поздних сканах должно заставить задуматься, или нет?
Так уже были прецеденты, когда атакующий не знал полный флот дефа, некоторые флот месяцами прячут, я даже знаю таких людей.
Грамотный фейк может решить, я согласен, но это уже дело конкретной ситуации.
Махинации с ам вообще конечно отдельного разговора стоят, в любом случае деф попытается запутать как может.

Добавлено в 15:05. Предыдущий пост в 14:59

Кстати, по поводу фарма колоссами, не думаю что навредит сильно, по обычным АВ никто колоссами и не летает, в основном только по консервным. Но по сути там важнее ТТХ колосса, трюм не особо важен, послать несколько десятков лишних колоссов для многих думаю не окажется затруднительным...
__________________
http://forum.v-galaktike.ru/signaturepics/sigpic27409_3.gif
ElvisTT вне форума   Ответить с цитированием
Этот пользователь сказал Спасибо ElvisTT за это полезное сообщение:
kamaroff (02.04.2012)
Старый 02.04.2012, 13:54   #22
steel_rat
Permanently banned
Мастер боя 2011
 
Аватар для steel_rat
 
Регистрация: 14.10.2009
Сообщений: 4,521
Вы сказали Спасибо: 4,331
Поблагодарили 5,229 раз(а) в 1,833 сообщениях
По умолчанию

В цифрах.

Дано:
10 колоний
6й телепорт на каждой (думаю для топа в данный момент это ничто, учитывая, что я имел подобную конфигурацию пол года назад)


Расчет:
%Количество колосов с одной колонии% = %Пропускная способность телепорта% / %Предлагаемая грузоподъемность колоса%

%Количество колосов с одной колонии% = 113 906 250 / 400 000 = 284

%Количество колосов со всех колоний% = 10 * 284 = 2 840
Вывод - дефер имеет к моменту боя на планете многочисленный высокотехничный флот. Плохо, очень плохо!

Теперь учтем время перезарядки телепорта - в 3 прыжка (6ч) мы можем в любую точку перекинуть 8 520 колосов.
Вывод - подготовка операций в обороне с участием колосов облегчается на порядок. Ошнь нехорошо.


Ну и окончательный вывод я возьму из этого топика
Цитата:
Добрый день!
Это список того, что обжевано, размолото и обсуждено по самые гланды. Скорее всего, ваши идеи по этим номинациям будут отвергнуты почти сразу, но если есть действительно разумные мысли - не стесняйтесь, обсудим.

1. Ничего что могло бы сократить игровой процесс.

Чтобы играть во ВГалактике нужно приложить усилия. Чтобы что-то получить нужно работать. Если вы предлагаете более легкий путь для получения вещей которые имеются в игре, вы тем самым делаете их бесполезными, так же отнимания преимущество у игроков, которые тратили силы на то чтобы их добиться.
p/s в тему
__________________
Если хочешь что-то сделать не так,
Чтоб все кричали «Дурак!»,
Показывая пальцем на тебя, спроси меня, как –
Я научу тебя искусству этому в два счёта.
Это не пыльная работа!



Последний раз редактировалось steel_rat; 02.04.2012 в 13:59.
steel_rat вне форума   Ответить с цитированием
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо steel_rat за это полезное сообщение:
DrainTrain (02.04.2012), ElvisTT (02.04.2012)
Старый 02.04.2012, 14:00   #23
DrainTrain
permanently banned
 
Регистрация: 13.05.2010
Сообщений: 148
Вы сказали Спасибо: 335
Поблагодарили 265 раз(а) в 90 сообщениях
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от steel_rat Посмотреть сообщение
В цифрах.

Дано:
10 колоний
6й телепорт на каждой (думаю для топа в данный момент это ничто, учитывая, что я имел подобную конфигурацию пол года назад)


Расчет:
%Количество колосов с одной колонии% = %Пропускная способность телепорта% / %Предлагаемая грузоподъемность колоса%

%Количество колосов с одной колонии% = 113 906 250 / 400 000 = 284

%Количество колосов со всех колоний% = 10 * 284 = 2 840
Вывод - дефер имеет к моменту боя на планете многочисленный высокотехничный флот. Плохо, очень плохо!

Теперь учтем время перезарядки телепорта - в 3 прыжка (6ч) мы можем в любую точку перекинуть 8 520 колосов.
Вывод - подготовка операций в обороне с участием колосов облегчается на порядок. Ошнь нехорошо.


Ну и окончательный вывод я возьму из этого топика
Учитывая это и то что можно до прилета их заныкать на орбиту при этом заранее проведя махинации с амой(передеслокация с транспортировкой)
то к прилету атакера получается таки нехеровый сюрприз с каким бы флотом он бы не летел , а если бой с лярдными флотами и Осаб из 10 рыл как у тортуганов которые кидаются на каждый фейк то у атакеров шансов нету.

Чебурха с топором , забросали мы говном
DrainTrain вне форума   Ответить с цитированием
Старый 02.04.2012, 14:03   #24
steel_rat
Permanently banned
Мастер боя 2011
 
Аватар для steel_rat
 
Регистрация: 14.10.2009
Сообщений: 4,521
Вы сказали Спасибо: 4,331
Поблагодарили 5,229 раз(а) в 1,833 сообщениях
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от DrainTrain Посмотреть сообщение
Учитывая это и то что можно до прилета их заныкать на орбиту при этом заранее проведя махинации с амой
Зачем сказал? Ну зачем???
Лишил Игоря работы...
__________________
Если хочешь что-то сделать не так,
Чтоб все кричали «Дурак!»,
Показывая пальцем на тебя, спроси меня, как –
Я научу тебя искусству этому в два счёта.
Это не пыльная работа!


steel_rat вне форума   Ответить с цитированием
Старый 02.04.2012, 14:04   #25
ArPoHoM
Обаятельный Кот
 
Аватар для ArPoHoM
 
Регистрация: 26.11.2009
Сообщений: 745
Вы сказали Спасибо: 1,750
Поблагодарили 340 раз(а) в 173 сообщениях
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от steel_rat Посмотреть сообщение

Ну и окончательный вывод я возьму из этого топика


p/s в тему
Ну если уж быть совсем честным, то там же есть приписка от Саба, гласящая
Цитата:
Saboteur: что-то этот пункт звучит слишком глобально. Очень многие улучшения делаются для повышения комфорта игры.
И правда, кое что стало проще с введением VIP функционала и возможностью покупки ресов за кредиты.

Но все таки уменьшение грузоподъемности колоса, на мой взгляд, не нужно, а если её таки уменьшать, то с соответствующими этому:
1. Понижением стоимости на те же 60%
2. Понижением скорострела (60%)
3. Понижением мощности щита (60%)
4. Понижением мощности орудий (60%)

В итоге получится то же самое, так может не надо?
__________________
Цитата:
Сообщение от Pelea Посмотреть сообщение
Придворным Вакханалиусом отныне ты наречён!!!


Очень картинку хотса...
ArPoHoM вне форума   Ответить с цитированием
Этот пользователь сказал Спасибо ArPoHoM за это полезное сообщение:
Mantis (02.04.2012)
Старый 02.04.2012, 14:06   #26
ElvisTT
Главный мичман
 
Аватар для ElvisTT
 
Регистрация: 06.05.2010
Сообщений: 435
Вы сказали Спасибо: 1,319
Поблагодарили 640 раз(а) в 236 сообщениях
Отправить сообщение для ElvisTT с помощью ICQ Отправить сообщение для ElvisTT с помощью Skype™
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от DrainTrain Посмотреть сообщение
Учитывая это и то что можно до прилета их заныкать на орбиту при этом заранее проведя махинации с амой(передеслокация с транспортировкой)
то к прилету атакера получается таки нехеровый сюрприз с каким бы флотом он бы не летел
Ну вот собственно эту мысль я и пытался передать в предыдущих сообщениях, заранее подготовиться к бою конечно никто не запрещает, тут уже вопрос в нубости атакера встает.
__________________
http://forum.v-galaktike.ru/signaturepics/sigpic27409_3.gif
ElvisTT вне форума   Ответить с цитированием
Старый 02.04.2012, 14:08   #27
steel_rat
Permanently banned
Мастер боя 2011
 
Аватар для steel_rat
 
Регистрация: 14.10.2009
Сообщений: 4,521
Вы сказали Спасибо: 4,331
Поблагодарили 5,229 раз(а) в 1,833 сообщениях
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от ArPoHoM Посмотреть сообщение
Ну если уж быть совсем честным, то там же есть приписка от Саба, гласящая
Все варианты невозможно описать. Введение очевидного дисбаланса очень даже подходит под этот пункт.
__________________
Если хочешь что-то сделать не так,
Чтоб все кричали «Дурак!»,
Показывая пальцем на тебя, спроси меня, как –
Я научу тебя искусству этому в два счёта.
Это не пыльная работа!


steel_rat вне форума   Ответить с цитированием
Старый 02.04.2012, 14:08   #28
DrainTrain
permanently banned
 
Регистрация: 13.05.2010
Сообщений: 148
Вы сказали Спасибо: 335
Поблагодарили 265 раз(а) в 90 сообщениях
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от steel_rat Посмотреть сообщение
Зачем сказал? Ну зачем???
Лишил Игоря работы...
вот блин я не спецыально, но так хотелось хитрого чебрха с топором забросать ведрами с говном
DrainTrain вне форума   Ответить с цитированием
Старый 02.04.2012, 14:11   #29
ElvisTT
Главный мичман
 
Аватар для ElvisTT
 
Регистрация: 06.05.2010
Сообщений: 435
Вы сказали Спасибо: 1,319
Поблагодарили 640 раз(а) в 236 сообщениях
Отправить сообщение для ElvisTT с помощью ICQ Отправить сообщение для ElvisTT с помощью Skype™
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от ArPoHoM Посмотреть сообщение
Но все таки уменьшение грузоподъемности колоса, на мой взгляд, не нужно, а если её таки уменьшать, то с соответствующими этому:
1. Понижением стоимости на те же 60%
2. Понижением скорострела (60%)
3. Понижением мощности щита (60%)
4. Понижением мощности орудий (60%)

В итоге получится то же самое, так может не надо?
1. Если только резать техи, иначе юнит станет имбалансным.
2. Не совсем понял как можно урезать скорострел на 60%.
3. При уменьшении стоимости возможно.
4. При уменьшении стоимости возможно.
5. Умешьнение брони, обязательно.

Получится не тоже самое, а 0.4 колосса...
__________________
http://forum.v-galaktike.ru/signaturepics/sigpic27409_3.gif
ElvisTT вне форума   Ответить с цитированием
Старый 02.04.2012, 14:12   #30
DrainTrain
permanently banned
 
Регистрация: 13.05.2010
Сообщений: 148
Вы сказали Спасибо: 335
Поблагодарили 265 раз(а) в 90 сообщениях
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от ElvisTT Посмотреть сообщение
1. Если только резать техи, иначе юнит станет имбалансным.
2. Не совсем понял как можно урезать скорострел на 60%.
3. При уменьшении стоимости возможно.
4. При уменьшении стоимости возможно.
5. Умешьнение брони, обязательно.
ну как бы по второму пункту уменьшыть можно умножыв коефициенты для каждого корабля на 0.6
DrainTrain вне форума   Ответить с цитированием
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо DrainTrain за это полезное сообщение:
ArPoHoM (02.04.2012), ElvisTT (02.04.2012)
Ответ

Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +2, время: 00:11.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0 Beta 3
Copyright ©2000 - 2017, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot