[В]Галактике




Вернуться   [В]Галактике > [В]галактике > Предложения по игре

Важная информация

Ответ
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 18.04.2012, 18:42   #41
VICTOR_
Старший старшина
 
Аватар для VICTOR_
 
Регистрация: 12.10.2009
Сообщений: 211
Вы сказали Спасибо: 70
Поблагодарили 19 раз(а) в 11 сообщениях
По умолчанию

Для новичков скопить вообще ресурсов на пару зданий сложно.
__________________
Четыре планеты Веги совершенно безжизненны. Ничего нет прекраснее нашей Земли, какое счастье будет вернуться...трассах Земля - Сириус, Земля - Фомальгаут.
http://www.astronet.ru/db/msg/1222187/sect33.html
VICTOR_ вне форума   Ответить с цитированием
Старый 28.08.2012, 00:47   #42
Griffon74
Новобранец
 
Регистрация: 10.10.2011
Сообщений: 9
Вы сказали Спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
По умолчанию

Скажу как новичок: около года назад я довольно долго играл в галактику, но потом как-то поднадоело и забросил. Сейчас опять вспомнилось, захотелось поиграть. Но вот незадача - теперь времени свободного стало намного меньше, и как следствие нет возможности заходить в игру несколько раз в день, чтобы построить очередное здание/технологию. А с "очередью" было бы намного удобнее развиваться, особенно на начальных этапах игры, когда здания строятся относительно быстро. Было бы очень удобно - расписать очередность постройки зданий, со списанием ресурсов конкретно при старте строительства каждого отдельного здания, а не полной суммы при построении очереди.
Это даёт преимущество в виде того, что можно, не имея в данный момент нужного количества ресурсов, просчитать план постройки на несколько этапов вперед, если знать какое кол-во ресов будет на планете к моменту наступления очереди след-ей постройки.
А чтобы папа-джедаи всея вселенной не откладывали горы кирпичей - можно ввести ограничение, при котором будет работать эта "очередь". Например в качестве ограничения ввести прокачку 1го уровня технологий "Телепорт" и "Вибротрон" (не обязательно именно эти, можно подумать над другими вариантами). Таким образом, если вы прокачиваете эти технологии - у вас блокируется функция "очереди".
Griffon74 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 28.08.2012, 08:35   #43
Слав
Младший Лейтенант
 
Аватар для Слав
 
Регистрация: 31.05.2010
Сообщений: 591
Вы сказали Спасибо: 1,976
Поблагодарили 2,666 раз(а) в 488 сообщениях
По умолчанию

Согласен очередь действительно облегчила бы игру. Правда я не совсем согласен с предыдущим оратором:
Цитата:
о вот незадача - теперь времени свободного стало намного меньше, и как следствие нет возможности заходить в игру несколько раз в день, чтобы построить очередное здание/технологию.
с таким подходом к игре по-моему вообще не стоит играть в галу, но это уже лирика.

Только следует не забывать и о мультоводстве. Одним из сдерживающих (возможно) факторов является как раз проблема долгой прокачки ака для его использования. Если эта проблема решиться с помощью очереди то попыток развития мультов будет гораздо больше чем сегодня.

Но если это отбросить то действительно польза от очереди есть как новичкам для ускорения так и даже топам для ускорения прокачки поплавков.
__________________


Любовь, романтика… а как не крути, самая долгожданная СМСка - что зарплата перечислена!
Слав вне форума   Ответить с цитированием
Старый 28.08.2012, 10:50   #44
Griffon74
Новобранец
 
Регистрация: 10.10.2011
Сообщений: 9
Вы сказали Спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Слав Посмотреть сообщение
с таким подходом к игре по-моему вообще не стоит играть в галу, но это уже лирика.
<Отмодерировано> У меня вот например в этой игре интерес не к нагибанию галактики, а к развитию технологий, колонизации планет в отдаленных галактиках. И очередь очень в этом бы помогла.
Как я уже писал выше - можно ограничить возможность ее использования на высоких этапах развития.

Последний раз редактировалось ka-50; 31.08.2012 в 16:32.
Griffon74 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 28.08.2012, 13:58   #45
Saboteur
Game Master
Абсолютный герой Добра 2010-2011
Супермодератор года 2010
 
Аватар для Saboteur
 
Регистрация: 25.06.2009
Сообщений: 8,152
Вы сказали Спасибо: 976
Поблагодарили 11,064 раз(а) в 2,631 сообщениях
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Griffon74 Посмотреть сообщение
Скажу как новичок: около года назад я довольно долго играл в галактику, но потом как-то поднадоело и забросил. Сейчас опять вспомнилось, захотелось поиграть. Но вот незадача - теперь времени свободного стало намного меньше, и как следствие нет возможности заходить в игру несколько раз в день, чтобы построить очередное здание/технологию. А с "очередью" было бы намного удобнее развиваться, особенно на начальных этапах игры, когда здания строятся относительно быстро. Было бы очень удобно - расписать очередность постройки зданий, со списанием ресурсов конкретно при старте строительства каждого отдельного здания, а не полной суммы при построении очереди.
Это даёт преимущество в виде того, что можно, не имея в данный момент нужного количества ресурсов, просчитать план постройки на несколько этапов вперед, если знать какое кол-во ресов будет на планете к моменту наступления очереди след-ей постройки.
А чтобы папа-джедаи всея вселенной не откладывали горы кирпичей - можно ввести ограничение, при котором будет работать эта "очередь". Например в качестве ограничения ввести прокачку 1го уровня технологий "Телепорт" и "Вибротрон" (не обязательно именно эти, можно подумать над другими вариантами). Таким образом, если вы прокачиваете эти технологии - у вас блокируется функция "очереди".
Здания и технологии имеют значение буквально в первые недели игры, затем они становятся слишком дорогими и строятся редко, основное значение имеют флоты (там очередь есть) и разведка с атаками (в любом случае нужно заходить в игру и отправлять)
Saboteur вне форума   Ответить с цитированием
Ответ

Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +2, время: 13:01.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0 Beta 3
Copyright ©2000 - 2017, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot