[В]Галактике




Вернуться   [В]Галактике > [В]галактике > База Знаний

Важная информация

Закрытая тема
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 26.07.2009, 20:54   #11
Porsche
Страшный старшина
 
Аватар для Porsche
 
Регистрация: 01.01.1970
Сообщений: 258
Вы сказали Спасибо: 125
Поблагодарили 352 раз(а) в 102 сообщениях
Отправить сообщение для Porsche с помощью ICQ
По умолчанию

Часть 2: Корабли - полная информация


Фрегат
Требования: док 7 уровень, подпространственный двигатель 4 уровень.
Стоимость: 45 000 титан, 15 000 кремний.


Одним залпом может атаковать:
Разведзонд - 5 единиц
Энергодрон - 5 единиц
Ракетный блок - 8 единиц

Может быть атакован одним залпом:
Колосс - 30 единиц данного типа
Галактион - 7 единиц данного типа

Это корабли тяжелого класса. Фрегаты составляют основу космического флота. Быстрые, тяжело вооруженные, хорошо защищенные. Недаром во флоте их прозвали "королями космоса". Флотилия фрегатов - это очень грозный аргумент в споре с соседями за ресурсы.

броня 6000
мощность щита 200
оценка атаки 1 000
грузоподъёмность 1 500 ед.
начальная скорость 10 000
потребление топлива (антиматерия) 500
тип двигателя: подпространственный


Галактион
Требования: док 8 уровень, перемещение в подпространстве 5 уровень, боевые лазеры 12 уровень, подпространственный двигатель 5 уровень.
Стоимость: титан 30 000, кремний 40 000, антиматерия 15 000.


Галактион - высокотехнологичный корабль, созданный для истребления вражеских флотов. Оснащенный высокоскорострельными орудиями, галактион имеет также весьма мощные щиты, способные отразить множественные атаки. Единственное слабое место галактиона - отсутствие противоистребительных орудий. Еще одно неоспоримое преимущество галактиона - низкое потребление топлива, что принимает особое значение на фоне низкой грузоподъемности.

Одним залпом может атаковать:
Разведзонд - 5 единиц
Энергодрон - 5 единиц
Шаттл - 3 единиц
Штурмовик - 4 единиц
Транспорт - 3 единиц
Корвет - 4 единиц
Фрегат - 7 единиц

Может быть атакован одним залпом:
Колосс - 15 единиц
Разрушитель - 2 единиц

броня 7000
Мощность щита 400
Оценка атаки 700
Грузоподъёмность 750 ед.
Начальная скорость 10 000
Потребление топлива (антиматерия) 250
Тип двигателя: подпространственный


Разрушитель
Требования: док 9 уровень, перемещение в подпространстве 5 уровень, подпространственный двигатель 6 уровень
Стоимость: 60 000 титан, 50 000 кремний, 15 000 антиматерия.


Одним залпом может атаковать:
Разведзонд - 5 единиц
Энергодрон - 5 единиц
Галактион - 2 единиц
Инфракрасный лазер - 10 единиц

Может быть атакован одним залпом:
Колосс - 5 единиц

Разрушитель - огромная боевая платформа. Орудийные системы этого корабля его главное достоинство. Корабли класса "Разрушитель" - это своеобразная демонстрационная площадка для всех имеющихся систем вооружений и защиты, подавление огневой мощью как гарантия победы. Слабо маневренный. Потребление антиматерии столь же колоссально как и огневая мощь.

броня 11 000
мощность щита 500
оценка атаки 2 000
грузоподъёмность 2 000 ед.
начальная скорость 5 000
потребление топлива (антиматерия) 1 000
тип двигателя: подпространственный


Бомбардир
Требования: док 8 уровень, аннигиляционный двигатель 6 уровень, лептонное оружие 5 уровень.
Стоимость: 50 000 титан, 25 000 кремний, 15 000 антиматерия.


Одним залпом может атаковать:
Разведзонд - 5 единиц
Энергодрон - 5 единиц
Инфракрасный лазер - 20 единиц
Ракетный блок - 20 единиц
Фотонная пушка - 10 единиц
Ультрафиолетовый лазер - 10 единиц

Может быть атакован одним залпом:
Колосс - 25 единиц

Корабли этого класса встали на стапели в доках, когда неспособность корветов справиться с оборонительными сооружениями планеты стала очевидной. Лептонные орудия поражали корветы еще до того, как последние выходили на атакующие орбиты. Корабли класса "Бомбардир" предназначены для преодоления сопротивления механизмов планетарной обороны. Высокий уровень бронирования корабля сочетается с баллистическим ракетным комплексом. Выпущенные ракеты огибают планету по спиралевидной траектории и поражают наземные цели неспособные к перехвату на сверхмалых высотах.

Когда подпространственный двигатель исследован до 8-й ступени, у бомбардира повышается базовая скорость и он оснащается этим типом двигателя.

броня 7500
мощность щита 500
оценка атаки 1 000
грузоподъёмность 500 ед.
начальная скорость 4 000 (5 000)
потребление топлива (антиматерия) 1 000
тип двигателя: аннигиляционный (подпространственный)


Колосс
Требования: док 12 уровень, перемещение в подпространстве 6 уровень, подпространственный двигатель 7 уровень, вибротрон 1 уровень.
Стоимость: 5 000 000 титан, 4 000 000 кремний, 1 000 000 антиматерия.


Одним залпом может атаковать:
Разведзонд - 1250 единиц
Энергодрон - 1250 единиц
Шаттл - 250 единиц
Истребитель - 200 единиц
Штурмовик - 100 единиц
Транспорт - 250 единиц
Коллектор - 250 единиц
Корвет - 33 единиц
Первопроходец - 250 единиц
Фрегат - 30 единиц
Галактион - 15 единиц
Бомбардир - 25 единиц
Разрушитель - 5 единиц
Инфракрасный лазер - 200 единиц
Ракетный блок - 200 единиц
Ультрафиолетовый лазер - 100 единиц
Гравитонное орудие - 50 единиц
Фотонная пушка - 100 единиц

Высокотехнологичный корабль, оснащенный экспериментальным портативным аннигиляционным реактором для обеспечения своих энергетических потребностей. На вооружении имеет два основных калибра лептонных орудий высокой дальности. Способен сопровождать и поражать одновременно несколько десятков целей на дистанции вдвое превышающей дальность поражения обычных орудий. Для ведения боя на средней дистанции установлены гравитонные орудийные платформы. Высоко развита противоракетная и противоторпедная оборона. Тяжело бронирован, имеет несколько порогов энергетической защиты. Оснащен передовыми системами радиоподавления и радиоперехвата.

броня 900 000
мощность щита 50 000
оценка атаки 200 000
грузоподъёмность 1 000 000 ед.
начальная скорость 100
потребление топлива (антиматерия) 1
тип двигателя: подпространственный
__________________
hid24

Последний раз редактировалось Lynx; 20.03.2010 в 20:59.
Porsche вне форума  
Старый 26.07.2009, 21:00   #12
Porsche
Страшный старшина
 
Аватар для Porsche
 
Регистрация: 01.01.1970
Сообщений: 258
Вы сказали Спасибо: 125
Поблагодарили 352 раз(а) в 102 сообщениях
Отправить сообщение для Porsche с помощью ICQ
Post Корабли, Часть 3 - полная информация




Разведзонд
Требования: док 3 уровень, барионный двигатель 3 уровень, планетарное сканирование 2 уровень.
Стоимость: 1 000 кремний.


Одним залпом может атаковать:
Скорострел отсутствует.

Может быть атакован одним залпом:
Шаттл - 5 единиц данного типа
Колосс - 1250 единиц данного типа
Транспорт - 5 единиц данного типа
Истребитель - 5 единиц данного типа
Штурмовик - 5 единиц данного типа
Корвет - 5 единиц данного типа
Фрегат - 5 единиц данного типа
Первопроходец - 5 единиц данного типа
Коллектор - 5 единиц данного типа
Бомбардир - 5единиц данного типа
Разрушитель - 5 единиц данного типа
Галактион - 5 единиц данного типа

Эти маленькие корабли предназначены для получения сведений о других планетах. Главное отличительное свойство разведзондов - их чрезвычайно мощный двигатель, который позволяет развить колоссальную скорость. Для обеспечения высоких показателей скорости пришлось пожертвовать системами вооружения и защиты, поэтому в случае обнаружения разведзондов, у них не остается практически никаких шансов.

броня 100
Мощность щита 0
Оценка атаки 0
Грузоподъёмность 5 ед.
Начальная скорость 100 000 000
Потребление топлива (антиматерия) 1
Тип двигателя: барионный


Энергодрон
Требования: док 1 уровень.
Стоимость: 2 000 кремний, 500 антиматерия.


Одним залпом может атаковать:
Скорострел отсутствует.

Может быть атакован одним залпом:
Шаттл - 5 единиц данного типа
Колосс - 1250 единиц данного типа
Транспорт - 5 единиц данного типа
Истребитель - 5 единиц данного типа
Штурмовик - 5 единиц данного типа
Корвет - 5 единиц данного типа
Фрегат - 5 единиц данного типа
Первопроходец - 5 единиц данного типа
Коллектор - 5 единиц данного типа
Бомбардир - 5единиц данного типа
Разрушитель - 5 единиц данного типа
Галактион - 5 единиц данного типа

Этот маленький корабль, почти целиком состоящий из солнечной батареи, запускается на орбиту планеты, собирает радиацию звезды, преобразует ее в электрическую энергию и передает на наземную станцию. В силу того, что чем дальше находится планета от звезды, тем меньше радиации можно уловить, энергодроны более эффективны на более близких планетах. Однако, даже на самых удаленных планетах при грамотном планировании экономики, энергодроны способны решить энергетические проблемы всей планеты. Но будьте осторожны: энергодроны могут быть сбиты в бою.

броня 200
Мощность щита 10
Оценка атаки 1
Грузоподъёмность 0 ед.
Начальная скорость 0
Потребление топлива (антиматерия) 0
Тип двигателя: нет


Коллектор
Требования: док 4 уровень, барионный двигатель 6 уровень, защита кораблей 2 уровень.
Стоимость: 10 000 титан, 6 000 кремний, 2 000 антиматерия.


Одним залпом может атаковать:
Разведонд - 5 единиц
Энергодрон - 5 единиц

Может быть атакован одним залпом:
Колосс - 250 единиц данного типа

С развитием систем вооружения все больше кораблей находили свой конец в виде космического мусора на орбитах планет. С другой стороны, многое из обломков кораблей можно было бы пустить на переработку, однако, обычные корабли не были предназначены для их сбора. Тогда было решено переоборудовать транспорт, оснастив его специальным захватом и щитами, специально разработанными для защиты от маленьких осколков.
Так появился коллектор - собиратель космического мусора, дающего уничтоженным кораблям вторую жизнь. К сожалению, узкоспециализированные системы функционирования коллектора занимают много места, поэтому пришлось уменьшить мощность двигателя и объем трюма по сравнению с обычным транспортом.

броня 1600
Мощность щита 10
Оценка атаки 1
Грузоподъёмность 20 000 ед.
Начальная скорость 2 000
Потребление топлива (антиматерия) 300
Тип двигателя: барионный


Первопроходец
Требования: док 4 уровень, аннигиляционный двигатель 3 уровень, освоение планет 2 уровень
Стоимость: 10 000 титан, 20 000 кремний, 10 000 антиматерия


Одним залпом может атаковать:
Разведзонд - 5 единиц
Энергодрон - 5 единиц

Может быть атакован одним залпом:
Колосс - 250единиц данного типа

[Описание составляется]

Броня 3000
Мощность щита 100
Оценка атаки 50
Грузоподъёмность 7 500 ед.
Начальная скорость 2 500
Потребление топлива (антиматерия) 1 000
Тип двигателя: аннигиляционный

--------------------------------
Вопросы задавайте здесь.
Перед этим не забудьте прочитать F.A.Q.
Про систему боя здесь.
__________________
hid24

Последний раз редактировалось Saboteur; 01.11.2010 в 18:51.
Porsche вне форума  
Старый 26.07.2009, 21:04   #13
Porsche
Страшный старшина
 
Аватар для Porsche
 
Регистрация: 01.01.1970
Сообщений: 258
Вы сказали Спасибо: 125
Поблагодарили 352 раз(а) в 102 сообщениях
Отправить сообщение для Porsche с помощью ICQ
По умолчанию

Ответы на большинство ваших вопросов


Как построить док?
Док - это постройка, в которой можно производить корабли и оборону. Для постройки дока нужно возвести робофабрику 2 уровня.

Сколько энергии дает энергодрон?
Для каждой планеты значение будет свое. Чем больше максимальная темперетура на планете, тем больше выработка энергии. Примерная формула для добычи:
энергия = макс_температура/4+20, но не больше 50. Вероятно, улучшение технологии "энергетика" увеличивает выработку энергии.

Что произойдет, если не будет хватать энергии?
В этом случае шахты будут работать в неполную силу.

Как колонизировать планеты?
Кроме стартовой можно колонизировать еще планеты. Для этого требуется исследовать "Освоение планет" и построить корабль Первопроходец - его можно отправить на пустые координаты в любую систему, когда он долетит, он создаст там новую планету со случайными характеристиками (температура и размер). Первопроходец исчезает, если освоение планеты прошло успешно.

Будет ли вайп (или что-то подобное) после бета версии?
Нет

Когда случится полное и нормальное открытие игры?
Как только, так сразу.

Что можно сделать с чужими планетами? Я могу разрушить здания?
Чужие планеты можно только ограбить. Также можно уничтожить находящуюся там оборону и флот. Уничтожить или каким-то образом повредить постройки невозможно. Но нужно помнить, что наземная оборона после боя будет восстановлена на 70%, а весь уничтоженный флот с обеих сторон в виде обломков будет кружить на орбите.

Какая самая лучша защита? А самый лучший корабль?
В игре нет самого лучшего. У каждого юнита есть свои преимущества и недостатки. Для одной цели лучше подходит что-то одно, для другой - другое. Сравнивайте характеристики юнитов и решайте сами, что для вас будет лучше
Часть 1: Корабли - полная информация
Часть 2: Корабли - полная информация
Часть 3: Корабли - полная информация

Оборона - полная информация

Как шпионить?
Для шпионажа нужны разведзонды. Чтобы построить разведзонд, нужно:
- построить док 3 уровня
- изучить барионный двигатель 3 уровня
- изучить планетарное сканирование 2 уровня

Какие максимальные уровни иследований и построек?
Максимальных уровней нет.

Почему у меня не растёт энергия?
Потому что в отличие от кремния, титана и антиматерии, Энергия - это не накопляемый материал. Постройка электростанции прибавляет количество энергии только один раз, постройка потребителя энергии - соответственно убавляет.

Почему постройка останавливается на 1 секунде? Доход идёт не как надо? Часы сбились?
Это - проблемы синхронизации с сервером. Надо обновить страницу и всё будет как надо.

Для чего нужны склады или у меня исчез титан/кремний!!!
Вырабатываемые ресурсы копятся на планете до определенного значения, после чего выработка прекращается. После того, как количество ресурсов станет ниже того значения, выработка возобнавляется. Склады увеличивают количество ресурсов, при котором прекращается выработка. Чем больше уровень склада, тем больше ресурсов в него умещается.
Если у вас недостаточного размера склад, отображение количества ресурсов титан/кремний будет отсутствовать.

Хочу воевать! Где мне построить корабли?
Нужно построить док. Без него можно только добывать ресурсы в шахтах и коллайдере.

Почему у меня в технологиях показаны не все варианты развития событий?
Есть много технологий, недоступных из-за уровня научного центра. Их не выводят, чтобы не засорять экран.

Можно начать игру заново?
Нельзя. Только если зарегистрировать новый аккаунт вКонтакте. Данные об игре хранятся на сервере, так что даже если удалить игру и установить снова - всё останется на своих местах.

Как воевать? Управлять кораблями? Куда стрелять?
Война заключается в том, что участник отправляет свой флот на чью-нибудь планету. Там он воюет безо всякого участия игрока и возвращается. После этого каждая из сторон конфликта получает подробный лог боя: кто сколько получил, что сломал и кто победил.

Я пошёл в чужие галактики, посмотреть... Как мне вернуться?
Необязательно запоминать все эти цифры. Они установлены по умолчанию и при следующей загрузки приложения они вновь будут установлены на собственные значения. Вдобавок на закладке Обзор можно посмотреть свои координаты.

Как мне узнать, что находится на чужих планетах?
Нужно отправить на планету шпиона. Про шпионаж здесь.

Можно мне переехать в другую систему?
При всём желании переехать нельзя. Планета только твоя, и никуда тебе от неё не деться.

Могу я напасть и уничтожить чужую планету? А захватить ее, чтобы полностью контролировать ее как свою?
На оба вопроса ответы - нет. Во время боя можно только уничтожить корабли с обороной и украсть ресурсы - сколько корабли унесут, но не более половины, чем есть на планете. Если Создатель введёт Луну, как в оГейме, то можно будет уничтожить её. Но пока её нет - придётся довольствоваться этим. Захватить чужую планету также невозможно.

При заселении новой планеты, нужно все по-новому исследовать?
Нет, исследования распространяются на все планеты игрока.

Как можно передать ресурсы другому игроку?
Для этого нужно загрузить ресурс, который вы хотите передать в корабли и отправить флот к игроку, которому вы желаете передать ресурсы, с заданием "транспорт". Внимательно прочитайте отдельный раздел о транспортировке, чтобы знать какие ограничения существуют.

Можно как-то увеличить число секторов на планете?
Да. С помощью планетарного энергоузла. Дает по 5 секторов за уровень, но для постройки сам требует 1 сектор.

Что дает робофабрика?
Робофабрика ускоряет строительство зданий. Время строительство умножается на 1/(1+уровень_робофабрики).

Что такое нанофабрика?
Это постройка, которая ускоряет строительство зданий, кораблей и оборонительных сооружений в 2 раза за каждый уровень.

Что дает температура на планете и от чего она зависит?
Темперетура на планете зависит от позиции планеты. Чем дальше она от звезды, тем температура ниже. Чем выше температура, тем больше энергии произовят энергодроны. С другой стороны, чем ниже температура, тем больше антиматерии производится на коллайдере

Какие планеты лучше колонизировать?
Лучше всего колонизировать планеты на позициях 4-6, т.к. они в среднем имеют самый крупный размер.
Средний размер планет по позициям:
поз 1 -3: - от 40 до 70 полей ( 55+/-15)
поз 4 - 6: - от 120 до 310 полей (215+/-95)
поз 7 - 9: - от 105 до 195 полей (150+/-45)
поз 10 - 12: - от 75 до 125 полей (100+/-25)
поз 13 - 15: - от 60 до 190 полей (125+/-65)

См. подробнее в теме по колонизации.

Как устроена Вселенная?
Вселенная состоит из галактик. В каждой галактике есть звездные системы. В каждой системе есть 15 планет.
Зайдя в меню "галактика", вы можете просматривать различные системы в различных галактиках. Для перехода по системам необходимо задать номер галактики и номер системы.

Почему мои корабли привозят с атаки очень мало ресурсов?
Каждый корабль обладает определенной грузоподъемностью. Если суммарная грузоподъемность кораблей мала, то они просто не могут привезти много. Чтобы увеличить грузоподъемность флота, можно добавить в него шаттлы или транспорт. Только учтите, что сами они вооружений и защиты почти не имеют, поэтому их нужно сопровождать боевыми кораблями.

Еще возможно, что на самой атакуемой планете мало ресурсов ресурсов. Перед атакой просканируйте ее с помощью разведзонда.

Что означает "0", "aw" или "otp" напротив планеты?
0 - означает, что владелец планеты недавно понес ощутимые потери и находится под защитой от нападений.
aw - означает, что владелец планеты не заходил в игру больше недели и его планету можно атаковать сколько угодно (защита от нападений не включится).
otp - означает, что владелец планеты в отпуске (атаковать нельзя, но можно собрать обломки с орбиты)
Подробнее - защита новичков.

Какой процент ресурсов сгорает при отмене строительства построек/исследования технологий?
Никакой. При отмене вы получите обратно все ресурсы.

Как отменить строительство кораблей/обороны?
Никак. Невозможность отмены строительства в доке сделана специально.

Сканить галактику шпионами крайне неудобно, сделайте так же как в огейме.
Возможно, так будет, но это сейчас не приоритетно.

Почему нельзя отзывать флоты?
Нельзя отменить полет шпионов, транспортировку ресурсов, экспедицию и оборону галактики. Атаку и переработку отменить можно.

Почему у меня пропал счётчик титана/кремния/антиматерии?
Потому что вы превысили максимальное количество ресурсов. Постройте склад это увеличит максимальное количество хранимых ресурсов.
__________________
hid24

Последний раз редактировалось Lynx; 20.03.2010 в 20:23.
Porsche вне форума  
Старый 26.07.2009, 21:08   #14
Porsche
Страшный старшина
 
Аватар для Porsche
 
Регистрация: 01.01.1970
Сообщений: 258
Вы сказали Спасибо: 125
Поблагодарили 352 раз(а) в 102 сообщениях
Отправить сообщение для Porsche с помощью ICQ
По умолчанию

Оборона - полная информация


Ракетный блок
Требования: док 1 уровень.
Стоимость: 2 000 титан.

Одним залпом может атаковать:
Скорострел отсутствует.

Может быть атакован одним залпом:
Колосс - 200 единиц данного типа
Фрегат - 8 единиц данного типа
Корвет - 10 единиц данного типа
Бомбардир - 20 единиц данного типа

Развитие обычных ПВО класса "земля - космос", ракетные блоки являются простыми и дешевыми защитными сооружениями, однако и атакующая мощность у них невелика. Ракетные блоки довольно эффективны против малотехнологичных флотов и становятся полезными только для отвлекания огня противника для более технологичных флотов.

Оборонительные сооружения деактивируются сами по себе, как только они сильно повреждаются. Возможность восстановления оборонительных сооружений после боя составляет до 70%.

броня 200
мощность щита 20
оценка атаки 80


Инфракрасный лазер
Требования: док 2 уровень, энергетика 1 уровень, боевые лазеры 3 уровень.
Стоимость: 1 500 титан, 500 кремний.


Одним залпом может атаковать:
Скорострел отсутствует.

Может быть атакован одним залпом:
Колосс - 200 единиц данного типа
Бомбардир - 20 единиц данного типа
Разрушитель - 10 единиц данного типа

Практическая реализация технологии боевых лазеров.
Инфракрасный лазер, как следует из названия, работает в инфракрасном диапазоне, перегревая щиты и броню кораблей противника и прожигая их.
Инфракрасные лазеры ненамного эффективнее ракетных блоков, но обладают более хорошим соотношением "цена-качество".

Оборонительные сооружения деактивируются сами по себе, как только они сильно повреждаются. Возможность восстановления оборонительных сооружений после боя составляет до 70%.

броня 200
мощность щита 25
оценка атаки 100


Ультрафиолетовый лазер
Требования: док 4 уровень, энергетика 3 уровень, боевые лазеры 6 уровень.
Стоимость: 6 000 титан, 2 000 кремний.


Одним залпом может атаковать:
Скорострел отсутствует.

Может быть атакован одним залпом:
Колосс - 100 единиц данного типа
Бомбардир - 10 единиц данного типа

Ультрафиолетовый лазер представляет собой развитие инфракрасного лазера. Как известно, энергия фотона зависит от частоты. Чем больше частота, тем большую энергию он несет. Благодаря увеличению частоты излучения благодаря переходу из инфракрасного в ультрафиолетовую часть спектра, мощность лазера увеличилась в два с половиной раза. Щитовая можность также была увеличина, а для обеспечения нормального функционирования, конструкция корпуса лазера была усилина. В результате вышло среднее по атаке оборонительное сооружение.

Оборонительные сооружения деактивируются сами по себе, как только они сильно повреждаются. Возможность восстановления оборонительных сооружений после боя составляет до 70%.

броня 800
мощность щита 100
оценка атаки 250


Гравитонное орудие
Требования: док 6 уровень, вооружения 3 уровень, энергетические поля 1 уровень, энергетика 6 уровень.
Стоимость: 20 000 титан, 15 000 кремний, 2 000 антиматерия.


Одним залпом может атаковать:
Скорострел отсутствует.

Может быть атакован одним залпом:
Колосс - 50 единиц данного типа

Развитие энергетики позволило управлять одной из фундаментальных взаимодействие в мире - гравитацией. Направленный обстрел материи искуственно синтезированными гравитонами изменяет ее гравитационное поле, что приводит к механическим разрывам во всем объеме. Несмотря на то, что принцип действия гравитонного орудия базируется на управлении силами тяготения, убойная мощность его на практике оказалась недостаточно велика, чтобы считаться главным оборонительным сооружением. Однако, гравитонные орудия успешно противостоят корветам и более легким кораблям противника.

Оборонительные сооружения деактивируются сами по себе, как только они сильно повреждаются. Возможность восстановления оборонительных сооружений после боя составляет до 70%.

броня 3 500
мощность щита 200
оценка атаки 1 100


Фотонная пушка
Требования: док 4 уровень, фотонное оружие 4 уровень.
Стоимость: 2 000 титан, 6 000 кремний.


Одним залпом может атаковать:
Скорострел отсутствует.

Может быть атакован одним залпом:
Бомбардир - 10 единиц данного типа
Колосс - 100 единиц данного типа

После того, как фотонная технология отделилась от технологии боевых лазеров, были созданы опытные образцы орудий, работающих по новому принципу. Фотонная пушка - по сути переработанный лазер, однако акцент в ней сделан не на мощную атаку, а на сильные щиты, способные поглотить множественные удары.

Оборонительные сооружения деактивируются сами по себе, как только они сильно повреждаются. Возможность восстановления оборонительных сооружений после боя составляет до 70%.

броня 800
мощность щита 500
оценка атаки 150


Лептонная пушка
Требования: док 8 уровень, лептонное оружие 7 уровень.
Стоимость: 50 000 титан, 50 000 кремний, 30 000 антиматерия.


Технология лептонного оружия достигла момента, когда оказалось возможным создание высокоэффективных оборонительных сооружений. Лептонная пушка включает в себя системы лазерного оружия и источник тяжелых тау-лептонов с их ускорителем. Та часть орудия, которая досталась от лазеров, не наносит прямые повреждения, задача лазера - захват и удержание цели. Всей своей убойной силой лептонная пушка обязана тау-лептонам, которые устремляются к цели по проложенным лазером траекториям и распадаются при соприкосновением с материей. При распаде выделяется огромное количество энергии, и это наносит любой материальной цели просто колоссальный урон.
Будучи высокотехнологичным орудием, лептонная пушка очень дорога как для постройки, так и для обслуживания в виде сопровождающих технологий, однако она является самым веским аргументов в пользу не полетов вражеских флотов в вашу сторону.

Оборонительные сооружения деактивируются сами по себе, как только они сильно повреждаются. Возможность восстановления оборонительных сооружений после боя составляет до 70%.

броня 10000
мощность щита 300
оценка атаки 3 000


Малый энергокупол
Требования: док 1 уровень, защита кораблей 2 уровень.
Стоимость: 10 000 титан, 10 000 кремний.


Достаточно лишь открыть технологию "энергетические поля", как она дает хорошее решение для защиты любой планеты. Это - купол, который накрывает всю базу и поглощает вражеские атаки. К сожалению, источник энергии, питающий энергокупол, очень велик, чтобы оснастить ими корабли, но для планетарной защиты, где размер и вес не имеют решающего значения, энергокупол - хорошее решение. На каждой планете можно построить лишь один малый энергокупол.

броня 2 000
мощность щита 2 000
оценка атаки 1


Большой энергокупол
Требования: док 6 уровень, защита кораблей 6 уровень.
Стоимость: 50 000 титан, 50 000 кремний.

Дальнейшее развитие планетарного купола. Большой энергокупол совершенно не зависит от малого, может ставиться и поверх малого, и отдельно от него. С развитием щитовой технологии, основной щит большого энергокупола был усилен, что позволяет ему сдерживать еще большие атаки, без ущерба принимая на себя все повреждения. На каждой планете можно построить лишь один большой энергокупол.

броня 10 000
мощность щита 10 000
оценка атаки 1

Следующие сооружения в игре пока отсутствуют:

Межпланетная торпеда
Требования: торпедная батарея 4 уровень, док 1 уровень, аннигиляционный двигатель 1 уровень.
Стоимость: титан 12 500, кремний 2 500, антиматерия 10 000.


Многие сражения не состоялись из-за наличия серьезных оборонительных сооружений на планете защитника. Риск громадных потерь останавливал адмиралов от приказа "атаковать". Поэтому были разработаны межпланетные торпеды, специализирующиеся на уничтожении оборонительных сооружение. Спроектированные таким образом, что невозможно уклониться от их атаки, межпланеные торпеды расчищают плацдарм для атаки основного флота. Уничтоженные межпланетными торпедами оборонительные сооружения больше не имеют ни малейшего шанса на восстановление.


Торпедный перехватчик
Требования: торпедная батарея 2 уровень, док 1 уровень.
Стоимость: титан 8 000, антиматерия 2 000.


Ответ на создание межпланетных торпед. Торпедные перехватчики поражают атакующие межпланетные торпеды в автоматическом режиме. Один перехватчик уничтожает одну торпеду.


Орбитальная защита
Требования: ???
Стоимость: ???


[Описание составляется]

----------------------------------------------------------------------------------
Вопросы задавайте здесь.
Перед этим не забудьте прочитать F.A.Q.
Про систему боя здесь.

Последний раз редактировалось Saboteur; 14.01.2010 в 13:20.
Porsche вне форума  
Старый 26.07.2009, 21:13   #15
Porsche
Страшный старшина
 
Аватар для Porsche
 
Регистрация: 01.01.1970
Сообщений: 258
Вы сказали Спасибо: 125
Поблагодарили 352 раз(а) в 102 сообщениях
Отправить сообщение для Porsche с помощью ICQ
По умолчанию

Основные сведения о постройках и добыче ресурсов


В игре представлены три основных вида ресурса:
1. Титан. Добывается в титановой шахте.
2. Кремний. Добывается в кремниевой шахте.
3. Антиматерия. Добывается в коллайдере. На планетах с более низкой температурой добывается больше антиматерии, чем на планетах с более высокой.

Выработка происходит непрерывно и всегда, даже когда вы не онлайн. Чем больше уровень рудника, тем больше выработка. Для того, чтобы ресурс добывался, рудник необходимо обеспечить энергией. Чем больше уровень рудников, тем больше им нужно энергии. Если рудникам энергии не будет хватать (будет показано отрицательное значение энергии), то рудники будут работать в неполную силу.

В меню "ресурсы" есть пункт "производство xx%". Число показывает, на сколько процентов от возможной мощности работают рудники.

Энергию можно добыть на
- нейтринной электростанции
- аннигиляционном реакторе (при работе тратит антиматерию)
- с помощью энергодронов (которые при атаке могут быть уничтожены)

Увеличить выработку энегрии можно изучая технологию "энергетика".

Чтобы запустить энергодрона, достаточно лишь построить его в доке. После постройки, он автоматически начнет вырабатывать энергию, количество которой зависит от температуры на планете.

Добытые ресурсы можно потратить на постройки, исследования, строительство флота и обороны. Кроме того, антиматерий используюется в качестве топлива для кораблей.

Вырабатываемые ресурсы копятся на планете до лимита, которое может храниться на планете.
Вместимость хранилищ рассчитывается по определенной формуле, первые десять уровней представлены в таблице:

Уровень Вместимость
0 1.000.000
1 1.500.000
2 2.250.000
3 3.375.000
4 5.062.500
5 7.593.750
6 11.390.625
7 17.085.937
8 25.628.906
9 38.443.359
10 57.665.039

Для каждого типа ресурса необходим свой вид склада. Склады ресурсы от атак НЕ защищают.

Стоимость и время строительство всех зданий, кроме рудников и электростанций, удваивается с каждым уровнем. Стоимость и время исследования технологий также удваивается с каждым уровнем.

Для ускорения строительства построек существует робофабрика (время строительства умножается на 1 / (уровень_робофабрики + 1) и нанофабрика (время строительства построек, кораблей и обороны уменьшается в 2 раза за каждый уровень нанофабрики).

Добывать ресурсы можно не только из шахт, но и путем грабежа других игроков, а также перерабатывая поля обломков.
__________________
hid24

Последний раз редактировалось Saboteur; 17.10.2010 в 14:51.
Porsche вне форума  
Старый 26.07.2009, 21:30   #16
Porsche
Страшный старшина
 
Аватар для Porsche
 
Регистрация: 01.01.1970
Сообщений: 258
Вы сказали Спасибо: 125
Поблагодарили 352 раз(а) в 102 сообщениях
Отправить сообщение для Porsche с помощью ICQ
По умолчанию

Ликбез по двигателям


Любой корабль в игре оснащен каким-то одним типом двигателя:

- барионным (шаттл, транспорт, истребитель, разведзонд, переработчик)
- аннигиляционным (шаттл после изучения аннигиляционного двигателя 5 уровня, штурмовик, корвет, бомбардир, колонизатор)
- подпространственным (фрегат, уничтожитель, колосс, бомбардир после изучения подпространственного двигателя 8 уровня)

Изучение какого-то типа двигателя увеличивает скорость кораблей, на которых этот двигатель установлен.

Изучение барионного двигателя увеличивает скорость на 10% за уровень.
Изучение аннигиляционного двигателя увеличивает скорость на 20% за уровень.
Изучение подпространственного двигателя увеличивает скорость на 30% за уровень.

Скорость корабля в табличке указана для нулевого двигателя, например у транспорта 7500, но на самом деле транспорт никогда не будет летать с такой скоростью, так как для его постройки требуется 6-й уровень барионного двигателя, поэтому самый первый построенный транспорт уже будет летать со скоростью 7500 + 7500*0.1*6 = 12000

Если в составе флота есть корабли с разной скоростью, то скорость флота равна скорости самого медленного корабля.

У некоторых кораблей в процессе игры могут меняться двигатели. Это шаттл после изучения аннигиляционного двигателя 5 уровня и бомбардир после изучения подпространственного двигателя 8 уровня. После изучения на все корабли такого типа ставятся новые двигатели и их скорость увеличивается.



Время полёта (в секундах)

На орбиту своей же планеты (к полю обломков):
10 + (35.000 / %скорости * (5000 / скорость) ^ 1/2)

Внутри системы:
10 + (35.000 / %скорости * ((1.000.000 + (количество планет) * 5.000) / скорость) ^ 1/2)

Между системами:
10 + (35.000 / %скорости * ((2.700.000 + (количество систем) * 95.000) / скорость) ^ 1/2)

Между галактиками:
10 + (35.000 / %скорости * (((количество галактик) * 20.000.000) / скорость) ^ 1/2)

Из последних формул следует, что при увеличении скорости на 100% время полета сократится не вдвое, а меньше. Это не баг, так задумано.



Потребление топлива:

Вспомогательная величина = 35000 / Время полёта * Корень (удалённость * 10 / скорость корабля)

Потребление = Вспомогательная величина + Количество кораблей этого типа * Базовое потребление * (Вспомогательная величина/10 + 1)^2

Общее потребление = Потребление (сумма Потреблений по всем типам летящих кораблей) * Удалённость/ 35000 + 1


Удаленность - это расстояние между двумя планетами в пределах вселенной.

Чтобы рассчитать удаленность, необходимы координаты двух планет.
Рассматривается 4 основных вида удаленности:

1. Планеты находятся в разных Галактиках =>
Удаленность = (разница между галактиками) * 20000


Пример: Старт 1:5:3; Цель: 3:7:5; разница=2 => удаленность=2*20000=40000

Примечание: Расстояние между 1:5:3 и 3:7:5, а так же между 1:503:3 и 3:415:14 будет одинаковое т.к. расстояние между планетами/Солн. Системами не играет никакой роли если речь идет и другой Галактике.


2. Планеты находятся в разных Солн. Системах =>
Удаленность = (разница между Солн.Системами) * 95 + 2700

Пример: Старт 1:5:3; Цель: 1:7:5; разница=2 => удаленность=2*95+2700=2890

Примечание: Расстояние между 1:5:3 и 1:7:5, а так же между 1:5:3 и 1:7:14 будет одинаковое т.к. расстояние между планетами не играет никакой роли если речь идет и другой Солнечной Системе.

3. Планеты находятся в одной Солн. Системе =>
Удаленность = (разница между позициями в Солн.Системе) * 5 + 1000

Пример: Старт 1:4:3; Цель: [1:*:4]; разница=4 => удаленность=4*5+1000=1020

4. Цель является полем обломков собственной планеты или же собственной луной =>
Удаленность = 5


Затраты топлива (-1) прямо пропорциональны Удаленности. То есть при двойной Удаленности будут двойные затраты АМ.

Время полета (-10 секунд) пропорционально квадратному корню Удаленности. То есть при 4-х кратной удаленности время полета будет всего лишь двойным.

Устройство вселенной:
Если разница между системами в одной галактике равна 183, то расстояние между ними уже больше, чем до соседней галактики. 393 системы одной галактики - это уже больше, чем расстояние между двумя галактиками.
1 галактика: ---------------------------------------------------------------------------
2 галактика: ---------------------------------------------------------------------------
3 галактика: ---------------------------------------------------------------------------
4 галактика: ---------------------------------------------------------------------------
5 галактика: ---------------------------------------------------------------------------
6 галактика: ---------------------------------------------------------------------------
и т.д.
Черточки - это системы.
Иными словами, получается галактики находятся друг над другом (как слоеный пирог), но они как бы прямолинейны.

Другая галактика
"-"183 системы от тебя - Твоя планета - "+"183 системы от тебя
Другая галактика
Сначала имеет смысл летать в пределах 183 систем.
Потом уже можно переходить к полетам в соседнюю галактику, т.к. туда ближе лететь, чем за 183 системы от себя "вверх" и "вниз".

Последний раз редактировалось TAHL[OP; 04.01.2010 в 08:24.
Porsche вне форума  
Старый 17.09.2009, 20:21   #17
Porsche
Страшный старшина
 
Аватар для Porsche
 
Регистрация: 01.01.1970
Сообщений: 258
Вы сказали Спасибо: 125
Поблагодарили 352 раз(а) в 102 сообщениях
Отправить сообщение для Porsche с помощью ICQ
По умолчанию

Платные услуги в игре и как их приобрести.
Кредиты - внутриигровая валюта, приобретаемая только за голоса "ВКонтакте". Как приобрести голоса написано тут.

Курс приобретения в игре: 10 кредитов = 1 голос

Если вы уже купили голоса, то вам необходимо перевести их в кредиты, просто нажав картинку с долларами в правом верхнем углу.

Список платных услуг

  • Создание альянса: 200 кредитов = 20 голосов
  • Переименование альянса: 40 кредита = 4 голоса
  • Переименование планеты: 20 кредит = 2 голоса
  • Расширение планеты: 40 кредитов/1 поле = 4 голоса
  • SMS/e-mail нотификация об атаках: 20 кредитов/10 дней = 2 голоса
  • Бонусы на закладке VIP: Бонусы действуют определенное время (10 дней), список постепенно расширяется.
__________________
hid24

Последний раз редактировалось TAHL[OP; 18.10.2010 в 12:43.
Porsche вне форума  
Старый 18.09.2009, 07:04   #18
TAHL[OP
Галактический Флудер
Живучий мирный Нубик
 
Аватар для TAHL[OP
 
Регистрация: 26.07.2009
Сообщений: 3,117
Вы сказали Спасибо: 3,704
Поблагодарили 8,947 раз(а) в 1,631 сообщениях
Отправить сообщение для TAHL[OP с помощью ICQ Отправить сообщение для TAHL[OP с помощью Skype™
Post

Система транспортировки ресурсов.

Пример №1:

Есть Иванов, Петров и Сидоров.


Иванов послал Петрову 100к крема. У Иванова стало -50к очков, у Петрова +50к очков.
Затем:
Петров послал Сидорову 25к АМ. У Петрова стало +25к очков, у Сидорова тоже +25к очков.
Затем:
Щедрый Сидоров послал 375к титана Иванову. У Сидорова стало -100к очков, у Иванова +75к очков.

В итоге:
У Иванова +75к очков - он может только отсылать ресурсы
У Петрова +25к очков - он может и отсылать, и принимать ресурсы.
У Сидорова -100к очков - он может только принимать ресурсы.

Пример №2:
Алексей послал 1кк АМ Александру. У первого стало -1кк очков, у второго +1кк очков.
Александр послал 1,5кк титана и 1кк кремния Алексею. У обоих стало по 0 очков.

На что стоит обратить внимание:
- Курсы "валют":
1 ед АМ = 1 очко
1 ед кремния = 1/2 очка
1 ед титана = 1/3 очка
Или иначе: 1 очко = 1 ед. АМ = 2 ед. кремния = 3 ед. титана
- Очки системы не связаны с игровым рейтингом. Баланс очков можно увидеть на вкладке "Ресурсы". Очки не сбрасываются с течением времени.
- Ресурсы отправляются транспортами/шаттлами через задание "транспорт" с учетом грузоподъемности кораблей. При отправке одного или двух типов ресурсов нужно в полях остальных типов указать 0. Нужно помнить, что АМ, необходимое для полета - тоже занимает место в транспортах..
- Между своими колониями ограничений нет, главное чтобы баланс очков был в пределах +-50к.
- Транспортировка работает ТОЛЬКО:
1) между своими колониями без учета очков транспортировки
2) между планетами своих со-аллийцев с учетом очков транспортировки
- Пересчет очков производится в момент отправки флота.
- Ограничение по очкам +-50к очков, т.е. у вас больше +50к - вы можете только отсылать ресурсы, если меньше -50к - только принимать.
- Отменить флот с заданием "транспорт" - нельзя.
- В одном флоте можно отправить ресурсов до 300kk титана, 200kk кремния и 100kk антиматерии.

Последний раз редактировалось TAHL[OP; 31.10.2010 в 07:42.
TAHL[OP вне форума  
Старый 19.09.2009, 12:47   #19
TAHL[OP
Галактический Флудер
Живучий мирный Нубик
 
Аватар для TAHL[OP
 
Регистрация: 26.07.2009
Сообщений: 3,117
Вы сказали Спасибо: 3,704
Поблагодарили 8,947 раз(а) в 1,631 сообщениях
Отправить сообщение для TAHL[OP с помощью ICQ Отправить сообщение для TAHL[OP с помощью Skype™
Post Сейв флота и ресурсов

Сейв флота и ресурсов
(by
Biga Bossa Mazafaka)

Информация дополнена и исправлена следующими командорами:
Asasin
lavr41
Wraith
fv1144
Огрим

Итак, на форуме новички часто задают вопросы о том, что такое сейв флота и как сейвить ресурсы. Предлагаю в этой теме собрать всю информацию по данному вопросу, чтобы потом новичкам просто давать ссылкунишку, а не ругаться с тётей Клавой после каждого подобного вопроса.

В первом сообщении этой темы описываются способы сейва ресурсов, во втором - варианты сейва флота.

Сразу же прошу прощение за дотошность описания: пишу с прицелом на полных новичков.

Термины "сейв" и "сейвить" образованы от английского save - "сохранять", "спасать" (всем известное: "сохранить файл как..." = save as...).
Таким образом, засейвить ресурсы - это сделать так, чтобы они не достались атакующему вашу планету врагу. Засейвить флот - это сделать так, чтобы он не был уничтожен вражескими вооружёнными силами.

Сейв ресурсов и/или флота обычно выполняется в следующих случаях:
  1. На вас летит флот более сильного соперника. Вы его заметили и не хотите, чтобы ваши корабли, находящиеся на орбите, были уничтожены и чтобы врагу достались накопленные вами ресурсы.
  2. Вы идёте спать или отлучаетесь от игры/компьютера на несколько часов и не хотите, чтобы во время вашего отсутствия кто-нибудь уничтожил ваш флот, находящийся на орбите, и спёр накопленные вами ресурсы.

Способы сейва ресурсов:
  1. Вкладывание ресурсов в исследования и/или строительство

    Это сейв ресурсов в чистом виде, так как потом (если разработка исследования или постройка здания ещё не завершены) вы сможете отменить исследование и/или строительство, и вам будет возвращено 100% ресурсов. Однако следует помнить, что одновременно можно строить не более одного здания и разрабатывать не более одного исследования, что лишает этот вид сейва ресурсов гибкости.

    Преимущества: возможность полного возврата вложенных средств.
    Недостатки: отсутствие гибкости в силу невозможности одновременного проведения нескольких исследований или постройки нескольких зданий.
  2. Постройка флота и/или обороны

    По большому счёту, это не сейв, а трата ресурсов, поскольку в этом случае затраченные на флот и/или оборону ресурсы не возвращаются. Однако для врага, атакующего вашу планету, разницы нет никакой, ибо он всё равно не найдёт на ней того, что ожидал и хотел бы найти. При тщательном продумывании процедуры на постройку флота и/или обороны можно спустить вообще все ресурсы - практически 100%. Представьте себе бешенство врага, который прилетит на вашу планету из соседней галактики, потратив на полёт свыше 500 тысяч литров антиматерии, и найдет на вашем складе лишь жалкие 100 кг титана, 70 фунтов кремния и 15 литров антиматерии! Но не стоит забывать, что очередь постройки флота отменить невозможно, поэтому старайтесь всё-таки заказывать те корабли и оборонительные сооружения, которые вам пригодятся.

    Преимущества: высокая степень гибкости с возможностью траты практически 100% ресурсов.
    Недостатки: отсутствие возможности возврата вложенных средств.
  3. Транспортировка ресурсов на колонизованные планеты

    С введением колонизации появилась возможность перевозить накопленные ресурсы на колонизованные планеты без ущерба для рейтинга транспортировки.

    Преимущества:
    • высокая степень безопасности;
    • не влияет на рейтинг транспортировки.
    Недостатки: <вроде как отсутствуют>
  4. Транспортировка ресурсов на планеты других игроков

    В игре существует возможность перевозить ресурсы на планеты других игроков. Однако следует помнить, что такая транспортировка незамедлительно отражается на рейтинге транспортировки. Чтобы его восстановить, вам понадобится принять от любого другого игрока ресурсов на такую же сумму, на которую вы их отправили, по следующему курсу: 1 единица рейтинга = 3 кг титана, 2 фунта кремния или 1 литр антиматерии.

    Преимущества: высокая степень безопасности.
    Недостатки:
    • необходимость последующего восстановления рейтинга транспортировки
    • возможность транспортировать ресурсы только внутри альянса (т.е. нейтральным игрокам этот способ недоступен)
  5. Биржа

    Гайд не написан
  6. Антиматерия
    Крайняя мера!

    Этот способ не является сейвом. Просто, как правило, сложнее всего оказывается засейвить антиматерию. Если после сейва ресурсов на постройке, исследовании и флоте у вас остается много антиматерии и вам жалко отдавать половину её врагу, чья армада неумолимо приближается к вашей планете, есть крайняя мера: вы можете собрать весь свой флот и отправить его в самый отдалённый уголок вселенной, потратив, таким образом, антиматерию, которая израсходуется как топливо. После этого, естественно, нужно отменить атаку (при отмене атаки антиматерия не возвращается). При необходимости эту процедуру можно повторить несколько раз.
    Помните, что таким образом вы истратите всю антиматерию! Если у вас не засейвлено достаточно на исследовании и постройке, то потом вам придётся долго ждать, пока коллайдер выработает достаточное количество антиматерии, чтобы появилась возможность возобновить полёты.

    Преимущества: врагу не достанется ничего.
    Недостатки: отсутствие возможности возврата потраченной антиматерии.

Последний раз редактировалось TAHL[OP; 14.11.2010 в 09:28.
TAHL[OP вне форума  
Старый 19.09.2009, 12:48   #20
TAHL[OP
Галактический Флудер
Живучий мирный Нубик
 
Аватар для TAHL[OP
 
Регистрация: 26.07.2009
Сообщений: 3,117
Вы сказали Спасибо: 3,704
Поблагодарили 8,947 раз(а) в 1,631 сообщениях
Отправить сообщение для TAHL[OP с помощью ICQ Отправить сообщение для TAHL[OP с помощью Skype™
Post Способы сейва флота

Способы сейва флота:
(by Biga Bossa Mazafaka)
  1. Атака других планет, грабёж кормушек
    Самый продуктивный способ.

    Если кто-то более сильный хочет побить вас, не лезьте на рожон, а лучше побейте пока что кого-нибудь, кто слабее вас (предварительно засейвив ресурсы, конечно). Вы же занимаетесь грабежом кормушек? Вот и слетайте пока что помородёрствуйте.
    Если подходящих целей для атаки нет, то можно организовать атаку на мёртвую планету, что будет хоть и неприбыльно, зато безопасно.
    Не стоит также забывать про отмену атаки. Можно послать свой флот в атаку за пару минут до прибытия вражеских сил, а сразу после боя - отменить атаку, чтобы флот быстро вернулся на базу.

    Преимущества:
    • относительная безопасность;
    • возможность разжиться ресурсами.
    Недостатки: <вроде как отсутствуют>
  2. Переработка (сбор обломков)
    Самый надёжный и безопасный способ.

    Допустим, в течение дня вы уже опустошили все кормушки, не оставив ничего толкового на ночь. Теперь пора спать, а флот на орбите оставлять страшновато. В этом случае можно собрать весь флот и послать его вместе с медлительными коллекторами в соседнюю систему на 50-процентной скорости на всю ночь с заданием переработка. В этом случае вы можете быть на 100% уверены, что за время полёта с вашим флотом ничего не произойдёт. Боле того, это самый дешовый (хоть и недоходный) способ, потому что затраты антиматерии на полёт даже очень внушительного флота в соседнюю систему минимальны. Ну а если в соседней системе есть ещё и планета, с орбиты которой можно собрать ошмётки, то это просто шикарно!
    Если вы не боитесь, что игра может повиснуть или что у вас могут отрубить свет или интернет, то можно послать весь свой флот с заданием переработка на свою же планету за пару минут до прибытия вражеских кораблей. Так вы засейвите флот, а также незамедлительно соберёте все обломки от вражеского флота, которые успеет настрогать ваша оборона (если успеет, конечно).
    Ну и не стоит забывать, что полёт для сбора обломков также можно отменить.

    Преимущества:
    • полная безопасность;
    • низкий расход антиматерии.
    Недостатки: как правило, отсутствие прибыли или низкая прибыль.

  3. Встречная атака врага
    Самый опасный способ - для асов либо для камикадзе.

    Если вы думаете, что враг, чья армада приближается к вашей планете, послал на вас весь свой флот, можете попробовать послать на него свои корабли, если уверены, что они смогут разбить вражескую оборону. Если к тому же агрессор не засейвит ресурсы (а вы, конечно, засейвите всё до последнего песо), то может получиться совсем смешно. Ещё смешнее может получиться, если на планете агрессора ваш флот будут ждать корабли его товарищей по альянсу, прилетевшие, чтобы подсобить обороне. Это будет уничтожение собственного флота с доставкой обломков на дом.
    Этот способ может применяться также для того, чтобы попытаться вынудить атакующего отозвать флот.
    Однако стоит иметь в виду, что, даже если ваша атака будет успешной, агрессор уже от вас не отстанет. Нужен ли вам гнев более сильного игрока? Решайте сами...

    Преимущества:
    • возможность взбесить врага окончательно;
    • возможность разжиться ресурсами.
    Недостатки: вовсе не факт, что ваш флот сможет безболезненно вскрыть оборону врага.
  4. Отпуск
    Самый непродуктивный способ.

    Если вы уйдете в отпуск, никто не сможет на вас напасть, никто не сможет вас даже засканировать. Рассматривая этот вариант, стоит помнить о следующих моментах:
    • Во время отпуска вы не сможете развиваться, строить флот, проводить исследования... Следовательно, вы опуститесь в рейтинге, потеряете темп, а ваши кормушки будут разграблены другими. Уходя в отпуск, вы также начинаете ещё больше отставать в развитии от тех, кто проявляет агрессию в отношении вашей планеты.
    • Особое внимание стоит обратить на то, что, если на вас уже летит атака, отпуск вас не спасет. Уходить в отпуск можно только в мирное время.
    • Выйти из отпуска вы сможете не ранее, чем через двое суток.

    Преимущества: полная безопасность.
    Недостатки: полная непродуктивность.


Общие советы по безопасности межгалактических перелётов:
  1. Если вы не пользуетесь экспедициями, то старайтесь всегда держать свободным хотя бы один слот для отправки флота. Даже если все флоты повиснут, у вас всегда будет возможность совершить экстренный сейв. Если же вы пользуетесь экспедициями, необходимость в этом отпадает.
  2. Если вы уже засейвили ресурсы и флот перед прилётом вооружённых сил агрессора, можете написать ему личное сообщение, в котором в уважительной форме сообщить, что вы не дремлите, атаку заметили, флот засейвили, ресурсы потратили. Это может сподвигнуть нападающего отозвать флот. Также, возможно, за такую заботу он вообще оставит вас в покое. Ну или хотя бы на некоторое время. Если ситуация повторится и агрессору затраты антиматерии на неэффективные боевые действия покажутся чрезмерными, атаки на вашу планету могут прекратиться.

И да хранит вас satan!

Дополнительная литература:
Ловля сейва от Chicherin'а (продвинутый уровень)

Последний раз редактировалось Saboteur; 17.10.2010 в 14:55.
TAHL[OP вне форума  
Закрытая тема

Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +2, время: 09:19.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0 Beta 3
Copyright ©2000 - 2018, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot